GTAGames.nl

Stubbs' Dirty Laundry

Van WikiGTA - De Nederlandse Grand Theft Auto Walkthrough!
Ga naar: navigatie, zoeken
Stubbs' Dirty Laundry

Hoofdpagina > Grand Theft Auto IV > The Lost and Damned > Stubbs' Dirty Laundry


Na het voltooien van de missie Off Route van Thomas Stubbs III zal deze je een keer bellen, met de vraag of je wat bij wilt verdienen door enkele klusjes voor hem op te knappen. Je kunt het proces ook versnellen door Stubbs zelf op te bellen, waarna Johnny zelf om werk zal vragen. Hoe het ook gebeurt, na het telefoontje komt er een "Job" functie beschikbaar onder Stubbs' naam in je telefoon. Wanneer je zin hebt om een kleine missie te doen kun je deze optie selecteren, waarna Stubbs je zal uitleggen wat er gedaan moet worden. Er zijn vijf opdrachten, welke in willekeurige volgorde worden gegeven. Elke missie beloont de speler met $1.000,=.

Deze missies zijn niet nodig voor de verhaallijn van The Lost and Damned, maar tellen wel mee voor het 100% uitspelen van het spel.


Opdrachten

Opmerking: Zoals gemeld worden de missies in willekeurige volgorde gegeven, de volgorde die hieronder wordt aangehouden kan hierdoor dus zeer goed verschillen van eigen ervaringen.

Knowing Me, Knowing You

Wanneer je Stubbs voor de eerste keer belt zal deze zeer vrolijk zijn, al zal Johnny zelf nogal bot reageren. Stubbs reageert dat Johnny moet afkoelen, en in de tussentijd kan hij mooi een klusje voor hem opknappen. Hij wil informatie inwinnen over de loco-burgemeester, Bryce Dawkins. Om dit te bewerkstelligen wil hij dat je de auto van de man steelt, om deze vervolgens uit te rusten met afluisterapparatuur. Hij vraagt nog of Johnny ook in auto's kan rijden, die hierop reageert "dat hij een kooi ook wel aankan".

De auto bevindt zich op dit moment in Westdyke, waar je hem zult moeten ophalen. Hij zal geparkeerd staan voor een luxueus huis, met niet-afgesloten deuren. Stap in de auto, waarna je een ruwe drie uur hebt om eerst naar Stubbs' mannetje te gaan, en dan weer terug. Je zal nu van Noord-Alderney helemaal naar het zuiden moeten. Stubbs gaf aan dat zijn mannetje eventuele deuken eruit zal halen, dus op de heenweg hoef je niet al te voorzichtig te rijden. Al is voorkomen beter dan genezen, gezien botsingen je wel kunnen vertragen. Eenmaal bij de man aangekomen zal er een kleine cutscene volgen, waarna je weer terug mag. Nu is het echter wél de bedoeling de auto heelhuids naar de andere kant te krijgen. Maar je hebt nog steeds de tijdslimiet, wat ervoor zorgt dat je zowel voorzichtig als snel moet rijden.

Wanneer je weer bij het huis aankomt moet je de auto weer op dezelfde plek terug zetten, om daarna weg te gaan opdat Dawkins je niet alsnog zou kunnen zien. Je motor, aannemende dat je op de vertrouwde Hexer bent gekomen, zal op de stoep voor het huis staan. Stap op en maak dat je wegkomt, waarna Johnny Stubbs zal bellen met het goede nieuws. Stubbs reageert op Johnny's spottende opmerking dat hij Johnny het nummer zal door SMS'en, zodat Johnny zelf ook mee kan luisteren.

Extra

Stubbs stuurt je ook daadwerkelijk het telefoon nummer door via een SMS'je. Na deze SMS gelezen te hebben zal er een nieuw contact in je mobiel staan, "Bryce Bug". Wanneer je deze opbelt kun je dan ook meeluisteren met wat er zich in de Infernus afspeelt. Men kan hier onder andere Bernie Crane horen, die zijn relatie met Bryce bespreekt. Ook hoor je Bernie praten over Luis Lopez, het hoofdpersonage in The Ballad of Gay Tony. Als laatste is ook Niko Bellic te horen, die de auto van Bernie cadeau krijgt.

SDL Knowing Me, Knowing You1.jpg
SDL Knowing Me, Knowing You2.jpg
SDL Knowing Me, Knowing You3.jpg
SDL Knowing Me, Knowing You4.jpg

Phone Ho'

Bij deze missie zal Stubbs, nadat hij een gesprek met Johnny probeert aan te knopen, Johnny vragen om een mede congreslid te fotograferen wanneer hij een dame van de nacht oppikt. Stubbs zal nog een kleine preek houden wanneer Johnny weer kritiek heeft op mensen zoals Stubbs, waarna het gesprek eindigt. Er zal een marker verschijnen naast de wapenwinkel in Port Tudor, waar je naartoe zult moeten. Wanneer je daar aankomt zal er een nieuwe marker verschijnen op het dak van het gebouw, en zal je verteld worden hier heen te gaan. Ga iets verder het steegje in, op de verhoging links zal een houten kist staan welke je kunt gebruiken om jezelf toegang tot het dak te verschaffen. Wanneer je in de marker loopt zal Johnny Stubbs bellen om te zeggen dat hij in positie is, alleen is er natuurlijk wel een probleempje: wie is in godsnaam de desbetreffende collega van Stubbs? Stubbs vertelt je dat hij in een rode Cognoscenti rijdt.

Nu je dit weet kun je naar hem uitkijken. Er zullen verschillende andere auto's verschijnen, eerst een blauwe Habanero aan de overkant van de straat, dan een witte Sentinel aan jouw kant van de weg, maar beide zullen vertrekken nadat ze iemand hebben opgepikt. Nadat de Sentinel weg is gereden zal er een kleine periode niets te doen zijn, maar na een tijdje komt toch eindelijk de fel rode Cognoscenti de hoek om gereden. Maak een foto van de man door op je mobiel de "Camera"-functie te kiezen. Wacht tot de man parkeert en er een hoertje naartoe loopt. Maak een foto van de man en het hoertje bijeen, en verstuur deze vervolgens naar Stubbs om de opdracht af te ronden.

SDL Phone Ho1.jpg
SDL Phone Ho2.jpg
SDL Phone Ho3.jpg
SDL Phone Ho4.jpg

When the Blue Chips are Down

Wanneer je Stubbs belt zal deze vreemd reageren, met enkele "Sell!" kreten een een vloek. Johnny vraagt wat er in godsnaam met hem is, en Stubbs verontschuldigd zich: hij dacht dat je iemand anders was. Na een klacht aan het adres van de economie zal Stubbs tot zaken komen. De volgende opdracht begaat het bevrijden van een vriend van Stubbs. Ze is gearresteerd door de FIB omdat ze waarschijnlijk iets van doen heeft van het ineenstortingen bij BAWSAQ. Ze is de CEO, bestuursvoorzitter, en Stubbs beweert dat ze zichzelf een bonus van een half miljard heeft toegeëigend. Niet zo vreemd dus! Door het belachelijk grote bedrag maakt Johnny nog een spottende uitdrukking over campagne donaties, om vervolgens in te stemmen met de opdracht.

De vrouw bevindt zich in een steegje in Berchem, Alderney. Wanneer je daar aankomt zal je zien dat de drie ingangen zijn geblokkeerd door de politie. Ze zullen haar dus niet zonder slag of stoot opgeven. Maar daar weten wij natuurlijk wel wat op. Schiet allereerst de agent bij de ingang neer, en ga dan naar de CEO toe. Het beste scan je eerst even de omgeving op mogelijke agenten, gezien er enkele FIB agenten zijn. Schiet degene die het grootste gevaar vormen neer, maar beperk je tot een tweetal agenten. Het beste loop je dan rechtstreeks naar de CEO toe, welke in de handboeien is geslagen en voorover op de achterkant van een zwarte Sentinel ligt. Je zult haar eerst moeten bevrijden van de handboeien, dit doe je door naar haar toe te lopen en op de daarvoor bestemde knop te drukken. De vrouw zal na haar bevrijding in de Sentinel stappen, het beste volg je haar voorbeeld, om vervolgs de wagen in zijn achteruit te zetten en te maken dat je weg komt. Ze zal zeggen dat haar helikopter op haar staat te wachten op het helikopterplatform boven de Booth Tunnel. Wanneer je daar aankomt moet je haar beschermen voor achtervolgende FIB agenten, al zal ze al snel instappen en wegvliegen. Er volgt een kleine cutscene waarbij de helikopter wegvliegt en haar naar haar jacht brengt. Na de cutscene is de opdracht voltooid, en zal Johnny Stubbs bellen om de goede afloop te melden.

SDL When the Blue Chips are Down1.jpg
SDL When the Blue Chips are Down2.jpg
SDL When the Blue Chips are Down3.jpg
SDL When the Blue Chips are Down4.jpg
SDL When the Blue Chips are Down5.jpg
SDL When the Blue Chips are Down6.jpg

First Impressions

Wanneer je Stubbs opbelt voor een nieuwe klus zal deze fluisterend reageren: hij zit in een vergadering samen met de burgemeester. Wanneer Johnny dit hoort zal hij Stubbs vragen om de burgemeester een "big fuck off" te geven namens hem. Hierdoor moet Stubbs even lachen, maar komt daarna toch snel tot zaken. Hij wil dat je een oude vriend van hem omlegt, welke net een interne medewerker in het Superstar Cafe ontmoet. Johnny reageert laconiek dat het niet slim om dicht bij Stubbs te staan, eerst laat hij zijn oom vermoorden, en nu een vriend. Stubbs reageert koel dat persoonlijke relaties een ding zijn, maar dat hij een zakelijke overeenkomst altijd hoog houdt. Dan vraagt de burgemeester Stubbs blijkbaar iets. Hij antwoordt dat hij altijd een voorstander is van veranderingen, en hangt op.

Het Superstar Cafe in Lancaster wordt vervolgens gemarkeerd op je radar, waar het doelwit zich nu bevindt. Wanneer je daar aankomt zullen er buiten een Huntley Sport en een Oracle staan te wachten, maar belangrijker nog: er staat iemand buiten op wacht. Het blijkt dus dat het doelwit zich goed heeft ingedekt, en wat beveiliging heeft geregeld. Er zijn verschillende manieren om deze opdracht tot een goed einde te brengen. Je kunt naar binnen gaan om daar het doelwit om te brengen, om vervolgens te vluchten. Binnen zijn nog wel enkele bewakers die het vuur op je zullen openen. Je kunt als alternatief ook buiten wachten, en degene die buiten op wacht staat te doden. Het doelwit zal nu naar buiten vluchten, recht in jouw armen. Hij zal in de Oracle willen stappen om te vluchten, maar dat is gemakkelijk te verijdelen door hem koud te maken voordat hij het portier zelfs maar vast heeft.

Wat je ook doet, na het doden van het doelwit moet je nog verdwijnen uit de omgeving om de opdracht te voltooien. Nadat je ver genoeg van het café bent zal Johnny Stubbs bellen om te melden dat hij het met een vriend minder moet stellen.

SDL First Impressions1.jpg
SDL First Impressions2.jpg

Communication Breakdown

De gebruikelijke begroeting van Stubbs en Johnny loopt weer wat vreemd, maar dat zijn we inmiddels wel gewend. Hierna zal Stubbs je vertellen dat er iemand op het punt staat naar de media te stappen met gevoelige informatie, waarschijnlijk negatief voor Stubbs. Hij vraagt Johnny of hij kan zorgen dat de man in ziet dat hij fout zit. Johnny reageert dat het idee hem niet aanstaat, maar dat hij daarnaast ook geen keus heeft. Helemaal naar Stubbs wens, dat is onderdeel van zijn nieuwe campagne: mensen geen keus bieden.

Je krijgt nu een tijdslimiet, en moet je naar de man met de informatie begeven. Daar aangekomen zal Johnny een gesprek aangaan, maar de man zal reageren dat zulke bedreigingen tegen de wet zijn, en rijdt vervolgens weg in een Dukes. Verkeerd antwoord helaas, en gezien hij naar de politie wil stappen mede een grote fout. Dood de man snel, of ga achter hem aan en dood hem alsnog. Dit zou niet heel moeilijk moeten zijn, hij rijdt namelijk niet zeer snel. Het beste schiet je hem dan ook maar door een van de ramen heen dood. Nadat dat ook weer afgehandeld is zal Johnny Stubbs weer opbellen. Stubbs vraagt wat er morgen op de voorpagina te zien zal zijn, en Johnny zegt dat het in ieder geval niet het verhaal van de klikker zal zijn. Het slechte nieuws is dat er misschien wel nieuws staat over zijn dood, gezien hij naar de politie wilde stappen.

SDL Communication Breakdown1.jpg
SDL Communication Breakdown2.jpg
SDL Communication Breakdown3.jpg
SDL Communication Breakdown4.jpg

Nadat alle vijf de opdrachten zijn voltooid zal Stubbs Johnny voor de verandering bellen. Hij wil hem bedanken voor alle hulp, maar denkt dat het misschien verstandig is om wat afstand van elkaar te nemen. Ze willen immers niet dat een of andere half gare politieagent de punten met elkaar verbind. Johnny reageert begrijpelijk, en vraagt lachend of Stubbs hem nog gaat opgeven voor een lidmaatschap van zijn sauna clubje. Stubbs reageert lachend, en betwijfelt wat het comité van Johnny's lichamelijke kunstwerken, persoonlijke hygiëne of "fuck you"-attitude zal vinden. Dan wenst Stubbs Johnny veel geluk, waarna de twee ophangen.


Trivia

  • De benamingen van de missies zullen sommige mensen bekend voorkomen, want deze zijn niet zomaar verzonnen. Het zijn namelijk allemaal titels van liederen, en First Impressions is naast een lied ook een musical.
  • Veel voertuigen die voorkomen in Stubbs' opdrachten zijn uniek, de meesten in kleur, maar één ook op een andere manier. Natuurlijk welkom voor de mensen die het leuk vinden om dit soort voertuigen te verzamelen, of gewoon leuk om te weten. Om sommige te bemachtigen zal met de missie wel moeten falen, al zal dit gelukkig niet meetellen in de statistieken.
  • Knowing Me, Knowing You
De Infernus heeft een unieke oranje lak. Je kunt de missie falen door, nadat de je het afluisterapparaatje hebt laten installeren, de auto te beschadigen. Johnny zal dan echter uitstappen, en vervolgens weigeren weer in te stappen. Je kunt dit oplossen door op een van de parkeerplaatsen te gaan staan met de auto, uit te stappen en hem dan pas beschadigen met een wapen. Dit zal de missie doen falen, maar jij hebt je auto. Om hem te kunnen gebruiken moet je een blokje om rijden. Wanneer je terug komt zal de Infernus er nog staan, herstelt en klaar voor gebruik.
  • Phone Ho'
De Habanero heeft een unieke licht blauwe lak. Het voertuig is eenvoudig te stelen, wanneer men hem wil hebben.
De Sentinel heeft een unieke parel witte lak. Netzoals de Habanero is de Sentinel gewoon te stelen.
De Cognoscenti heeft een unieke rode lak. Ook deze is gewoon te stelen, zelfs zonder de missie te falen. Zodra je de foto hebt gemaakt en verstuurd kun je de man namelijk gewoon zijn auto afhandig maken. De missie is voltooid, wat niet meer ongedaan gemaakt kan worden.
Om alle drie de voertuigen te bemachtigen kun je het beste de missie drie keer doen, waarbij je de eerste twee keer de Habanero en de Sentinel pakt, en de derde keer de missie haalt en de Cognoscenti steelt na afloop.
  • First Impressions
De Huntley Sport heeft een unieke zwarte lak, welke je normaal niet tegen zult komen. De zwarte Huntley Sports in het verkeer zijn eerder donker grijs, in tegenstelling tot het echte zwart van deze.
  • Communication Breakdown
De Dukes is ook uniek, maar niet zoals de bovenstaande voertuigen qua kleur. De Dukes is namelijk speciaal in een vreemde manier, want in plaats van iets extra's wat hem uniek maakt, mist deze wat. Dukes kunnen namelijk verschillende attributen hebben. Op de motorkap kunnen dit er twee zijn, een verhoging en een hood scoop/blower. Wanneer het laatste het geval is bij "Communication Breakdown", wat willekeurig bepaald wordt, mist deze. Er zal alleen een gat in de motorkap zitten, waar de blower zich hoort te bevinden. Dit is een soort glitch, al is het onbekend waardoor het veroorzaakt wordt.


Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned
Missies Verhaallijn · Diamanten · Heroïne · Missieoverzicht · Missies · 100% Checklist Icon GTA TLaD orange small.png
Submissies Gang wars · Random characters · Stubbs' Dirty Laundry · Angus' Bike Thefts · Races · Minigames
Features Voertuigen · Personages · Wapens · Gangs · Radiozenders · Friendships · Convoy Riding · Safe houses · Multiplayer · Websites
Collectables Seagulls · Achievements & Trophies
Overige Cheats · Easter eggs · Rangen & Patches · Plattegronden · Vindplaatsen · Besturing
Deze pagina is online te bekijken via "https://nl.wikigta.org/wiki/Stubbs%27_Dirty_Laundry"