GTAGames.nl

Hidden interiors (GTA Liberty City Stories)

Van WikiGTA - De Nederlandse Grand Theft Auto Walkthrough!
Ga naar: navigatie, zoeken

De hidden interiors van GTA Liberty City Stories werken weer anders dan die uit voorgaande GTA's. Ze worden namelijk pas geladen wanneer ze nodig zijn. Als je een missie van Salvatore begint wordt eerst het het kantoor van Sal geladen waarna de cutscene begint. Dat geeft echter een probleemp: je kunt in cutscenes niet vrij rondlopen. En buiten deze scenes zijn ze niet geladen. Het is echter mogelijk ze te laden met behulp van Edison Carters CheatDevice. Aangezien CheatDevice benodigd is het alleen mogelijk op de PSP-versie van het spel en helaas niet op de PS2-versie.

Codes & laden

Hieronder vind je enkele links naar de verschillende interieurs. Daar vind je de code om het gebouw te laden. Je zet deze codes in een .txt-bestand (Kladblok-bestand) en noemt het bestand "CHEATS". Dan verbind je je PSP met je PC door middel van een USB-kabel. Er zal nu een nieuwe verwisselbare schijf worden aangemaakt. Als je deze opent zie één of meerdere mappen, waarvan er eentje sowieso de naam "PSP" draagt. Als het goed is staat er nog een andere map met de naam "CHEATS". Indien deze er niet is maak je deze even zelf aan. In deze map "CHEATS" zet je het "CHEATS.txt"-bestand. Start daarna Liberty City Stories op met daarbij CheatDevice. Laden is simpel; ga naar de derde 'bladzijde' van de CheatDevice en selecteer je het desbetreffende interieur. Laad er maar één tegelijk, anders zal het spel erg traag worden en in het ergste geval crashen. Het interieur zal niet meteen geladen worden, het beste is even naar een ander eiland van Liberty City te gaan en vervolgens weer terug te keren. Het is dus slim om al een interieur van, bijvoorbeeld, Portland te laden als je nog op Staunton Island bent. Daarna rij (of teleporteer) je naar, in dit voorbeeld, Portland.

Hidden interiors

Dan zal je nog iets raars tegen komen als je op weg bent naar een interieur; het gebouw er omheen is verdwenen! Raar? Nee hoor, eigenlijk logisch. De interieurs komen namelijk niet altijd overeen met hun exterieur in de werkelijke speelwereld. Sommige interieurs zijn kleiner, andere steken iets uit hun eigenlijke exterieur. Aangezien je in Liberty City Stories (in tegenstelling tot de meeste interieurs van andere GTA's) door sommige ramen heen naar buiten kunt kijken, zou dat nogal raar staan. Indien de muren van het exterieur gewoon geladen zouden blijven zou je dus die muur gewoon zien! Aangezien je niet door de ramen van het exterieur kunt kijken zie je gewoon de texture van de binnenkant. En al zou je er doorheen kunnen kijken, moet het interieur precies overeen komen met zijn exterieur. Zoals gezegd is dat niet helemaal zo. Zou het interieur wat kleiner zijn kijk je tegen de binnenkant van de muur aan. Zou het wat groter zijn heb je een muur in je interieur. En dat is natuurlijk niet zo heel erg handig, vandaar dat het exterieur even onzichtbaar wordt gemaakt. Pas wel op bij het betreden van een interieur, het exterieur is dan wel onzichtbaar, maar dat betekent niet dat het er niet meer is. Het exterieur is dus gewoon nog helemaal solide, alleen zie je het niet. Je zul dus tegen een onzichtbare muur aan knallen. Je kunt er toch doorheen komen met de "step trough wall"-functie van CheatDevice.

Dan, als het geladen en wel is, komt er nog iets om de hoek kijken. Sommigen hangen in de lucht! Bovendien zijn ze helemaal niet solide. Je kunt het oplossen door er met de "hover mode" van CheatDevice bij en in te komen. Deze zorgt ervoor dat auto's en motoren kunnen vliegen. Een andere optie is met de "constructor mode" jezelf erin sturen, maar met de "hover mode" is het gemakkelijker. Hierbij kun je de "bumpercamera" selecteren zodat je goed rond kunt kijken (enkele keren op Select drukken). Bovendien zullen bij een paar interieurs wat dingen missen. Zoals in het kantoor van Toshiko Kasen, daar zal het kleine vogeltje er niet zijn. Het is namelijk een apart object.

Lijst van interieurs