Domo Arigato Domestoboto
Missie in GTA Vice City Stories | |
---|---|
Blitzkrieg Strikes Again | |
▼ | |
Domo Arigato Domestoboto | |
▼ | |
In the Air Tonight | |
Start bij | Diaz Mansion |
Opdrachtgever | Ricardo Diaz |
Beloning | $2000,= |
Hoofdpagina > GTA Vice City Stories > Missies > Domo Arigato Domestoboto
Om terug in actie te kunnen komen sluit Lance een deal met Diaz; hij leent een bedrag voor 25% rente per week of anders moeten de Vance broers voor Diaz komen werken. "Of ik vermoord jullie met een stomp voorwerp", zegt Diaz ook al bedoelt hij het niet serieus (of wel?). Vic komt binnengelopen en begrijpt er niet al te veel van. Lance legt wat uit maar echt duidelijk is hij niet, alleen dat Diaz wil dat ze Armando ruïneren. Meer uitleg krijgt Vic niet, Lance valt zomaar in slaap op de bank waarop Vic het huis verlaat.
Buiten komt een man aangelopen die vertelt dat er een pakketje voor Lance is afgeleverd. Het staat voor het huis van Armando Mendez, dus rijdt daar naar toe. Wanneer je aankomt zie je dat het een Boxville is waar je in moet stappen. Al snel blijkt waartoe het dient, je kan er de Domestobot van Armando mee besturen. Het is jouw taak om de kluis van Armando te vinden en al het geld te vernietigen.
De Domestobot werkt ongeveer hetzelfde als het besturen van een auto. Een extra bijkomstigheid is dat je met / en / door een aantal armen kan scrollen, bijvoorbeeld een aansteker, veger of een signaalmeter. Met deze laatste kan je het signaal van de kluis opvangen, hoe sneller het piept hoe dichter je bij de kluis bent. Ondertussen word je om een bepaalde tijd gevraagd ook huishoudelijke klusjes te doen. Hier valt bijvoorbeeld het opruimen van de keuken onder, of het aansteken van een sigaar van Armando. Voor elke taak heb je twee minuten de tijd. Wanneer je klaar bent, heb je weer tijd om verder te zoeken naar de kluis.
Als je de kluis gevonden hebt ben je af van de klusjes en kan je je focussen op het kraken van de code. Dit is gebaseerd op het spel Mastermind, waar je door het intoetsen van een code te zien krijgt hoeveel en welke goed zijn. Je hebt 20 kansen om de code te kraken. Wanneer je de code gekraakt hebt, selecteer de aansteker en rijd in de marker. Het betekent het einde voor het geld van Armando en de Domestobot.
Hints en tips
- De taken zijn erg makkelijk, dus neem je tijd om te blijven zoeken naar de kluis.
- De kluis bevindt zich in de kelder van het huis, welke je kan bereiken door vanaf de eerste verdieping naar beneden te gaan, vervolgens rechtdoor en dan de laatste deur links. In deze kamer is achterin een deur naar rechts waar je naar beneden kan.
- Mastermind kan je het best beginnen met tien keer vier dezelfde getallen, dus 0000, 1111 enzovoort. Bij een groen tekentje weet je na maximaal 10 kansen al welke vier getallen je moet gebruiken. Gebruik dan de laatste 10 om die getallen op de goede volgorde te krijgen.
- De code van de kluis is 8423. (Ga met je muis over het vakje om de code te zien, indien je hem zelf wilt uitdokteren moet je dat natuurlijk niet doen.)
- De cijfers van de code kun je linken aan de letters die op je telefoon staan. Zo vormt de code VICE.