GTAGames.nl

Speciale voertuigen (GTA San Andreas)

Van WikiGTA - De Nederlandse Grand Theft Auto Walkthrough!
Ga naar: navigatie, zoeken
Work-in-Progress.png Werk in uitvoering!

WikiGTA is continu in verbouw en aanbouw. Deze pagina is op dit moment onder constructie. Hierdoor is het mogelijk dat de informatie op deze pagina momenteel incompleet of incorrect is. Kun je bepaalde informatie niet vinden, of twijfel je aan de betrouwbaarheid ervan, kom dan over een tijdje nog eens terug om te kijken of deze pagina al voltooid is!

Het Mothership met alle variaties, inclusief rode tertiaire kleur.

Met speciale voertuigen worden voertuigen bedoeld die je niet zomaar op straat tegenkomt vanwege bepaalde specifieke eigenschappen, dit zijn altijd voertuigen die je alleen in bepaalde missies tegenkomt. Deze eigenschappen kunnen variëren van een unieke (secundaire) kleur tot een bepaalde bestendigheid, zoals bijvoorbeeld kogelvrij. Waarschijnlijk is het bekendste speciale voertuig de Camper van The Truth, die hij de bijnaam 'Mothership' heeft gegeven, met de welbekende psychedelische hippie beschildering. Een aantal (speciale) voertuigen hebben in een missie ook een speciale kentekenplaat, deze zijn helaas niet blijvend. Zodra een voertuig met speciaal kentekenplaat wordt opgeslagen in een garage gaat dit verloren en wordt de speciale kentekenplaat vervangen door een willekeurige normale kentekenplaat.

Er zijn soms meerdere manieren mogelijk om tijdens een missie een speciaal voertuig te verkrijgen, niet alle manieren staan op deze pagina beschreven. Geprobeerd is om een manier te beschrijven die het de speler het makkelijkst maakt om een speciaal voertuig te bemachtigen, zodat zowel ervaren als beginnende spelers hier uit de voeten kunnen. Een eventuele manier waarbij een missie tegelijkertijd ook gehaald kan worden (i.p.v. falen) ondergeschikt is aan het verkrijgen van dat voertuig. Het gaat hier, op deze pagina, immers om de voertuigen en niet om de missies zelf. Daarnaast kan het worden gezien als een voordeel dat een missie gefaald is bij het verkrijgen van een speciaal voertuig met bestendigheden, omdat hierbij de optie openstaat om van dat voertuig meerdere exemplaren te verzamelen. Veel succes en plezier gewenst met het behalen en gebruiken van deze speciale voertuigen!

Voorbereiding

Soms moet je tijdens een missie een speciaal voertuig in een garage van een safe house zetten, daarom is het belangrijk dat je bekend bent met de locaties van de safe houses met garages in San Andreas, aangezien tijdens missies deze niet worden aangegeven met het welbekende SavePointMarker.gif icoontje. Gedurende het eerste deel van de verhaallijn zijn de wapenwinkels nog gesloten, terwijl je voor het verkrijgen van een groot aantal speciale voertuigen wel moet beschikken over wapens. Daarom is het belangrijk dat je gebruik maakt van de wapen vindplaatsen in en rondom Los Santos en ook een kogelvrij vest is geen overbodige luxe. Eventueel kan je vanaf de missie Doberman gebruik maken van de wapenwinkels van AmmunationMarker.gif Ammu-Nation. Soms is het nodig om tijdens een missie een zogenaamd all proof voertuig te vernietigen om dat voertuig te bemachtigen met behoud van de speciale eigenschappen. De makkelijkste manier om zo'n voertuig te vernietigen is door te slaan en/of te schoppen met een parachute geselecteerd als wapen. Maak daarom gebruik van de vindplaatsen van de parachute, klik eventueel op een vindplaats voor screenshots van de locatie.

Garages

Soms is het nodig om een wrak van een speciaal voertuig te verplaatsen en in een garage te zetten om het te herstellen. Het kan dan gebeuren dat een wrak opeens verdwijnt op het moment dat je het wrak naar binnen duwt, hier is helaas weinig aan te doen. Sommige garages hebben vaker de neiging om een wrak 'op te eten' dan andere garages. Als het mogelijk is wordt dan geadviseerd om een stevig voertuig (Securicar of Fire Truck) te gebruiken om het wrak met vaart vlot en soepel de garage in te duwen, terwijl de garagedeur wordt open gehouden door een ander voertuig in de deuropening te zetten (bij voorkeur een fiets vanwege de geringe afmetingen). Ook is het mogelijk om een wrak te 'behangen' met satchel charges terwijl het in de breedte voor een garagedeur staat, zodat het de garage in wordt geblazen door de explosie terwijl je ervoor zorgt dat de garagedeur open staat. Een andere mogelijkheid is om met een sawn-off shotgun of minigun het wrak achter elkaar te raken en op die manier de garage in te schieten.

De garage van het Johnson House en de garage bij de Doherty Garage zijn al te gebruiken voordat dit safe house en savepunt in het bezit zijn van CJ, dit biedt de mogelijkheid om daar al (speciale) voertuigen in op te slaan voordat het SavePointMarker.gif savepunt zelf te gebruiken is. Om er zeker van te zijn dat een speciaal voertuig ook daadwerkelijk is opgeslagen wordt aanbevolen om een garagedeur twee keer te openen en te sluiten terwijl je de garage in beeld hebt, om vervolgens het spel te bewaren in het safe house of savepunt. Dit is tevens de beste manier om te voorkomen dat voertuigen met een speciale paintjob dit verliezen, zoals de kleurrijke paintjob van het Mothership. Het kan voorkomen dat je een afgesloten voertuig hebt gesleept met een Tractor of Towtruck, hiermee kan je het speciale voertuig achteruit in een garage zetten. Maar doe dit dan wel in een garage waar nog maar twee of minder voertuigen in staan. Als je dit doet met nog drie voertuigen in de garage dan zal de garagedeur zich sluiten, aangezien je het gesleepte voertuig én het sleepvoertuig (totaal van vijf voertuigen) te dicht bij de garagedeur hebt staan, hierdoor loop je onnodig risico om het speciale voertuig kwijt te raken.

Filmpjes

Uiteraard zijn er op het internet talloze filmpjes te vinden waarin wordt getoond hoe een speciaal voertuig verkregen kan worden, wat echter vaak in dit soort filmpjes ontbreekt is een uitleg waarom het op die manier gedaan wordt of waarom het op die manier moet. In de beschrijvingen op deze pagina is geprobeerd om juist de nadruk te leggen op de uitleg waarom het op die manier moet of kan. Voor zover mogelijk wordt uitgelegd wanneer een voertuig z'n speciale bestendigheden krijgt en wanneer het gedurende de missie weer zal verdwijnen, of wanneer een voertuig überhaupt zal verdwijnen. Op deze manier willen we bereiken dat de speler niet als een gewillige slaaf precies doet wat in filmpjes wordt vertoond, maar juist dat de speler begrijpt waar hij of zij mee bezig is. Het mooiste zou zijn dat de speler, met de informatie die hier gegeven wordt, zelf aan de slag gaat en misschien wel een betere, makkelijkere of handigere manier bedenkt om een speciaal voertuig te verkrijgen. In dat geval staat het GTAForum natuurlijk voor je klaar om die informatie met ons te delen in dit subforum, waarbij het wel wenselijk is dat het op zo veel mogelijk platformen, zoals PC, PS2 en Xbox, mogelijk is.

Speciale uiterlijke kenmerken

Sommige voertuigen hebben in een bepaalde missie een exclusieve modificatie en/of een speciale primaire kleur en/of een speciale secundaire kleur die niet verkrijgbaar zijn bij een PayAndSprayMarker.gif Pay 'n' Spray of bij ModGarageMarker.gif mod-shops (zoals TransFender). Secundaire kleuren zijn niet altijd zichtbaar, in zulke gevallen zijn die alleen op te merken met speciale software (alleen voor de PC) zoals een savegame editor, trainer of andere modificatie. Speciale uiterlijke kenmerken zullen, i.t.t. bestendigheden, nooit verdwijnen of afgenomen worden tijdens of na een missie als je de hand weet te leggen op zo'n voertuig. Een uitzondering hierop is de speciale paintjob van het 'Mothership' welke, net zoals zelf aangepaste auto's met een paintjob, kan verdwijnen doordat het niet goed wordt opgeslagen in een garage.

De zwarte Perennial met uniek zwart dak.

Zwarte Perennial & paarsrode Voodoo

Duw met de Voodoo het wrak naar het safe house met garage.

Missie: Sweet & Kendl
Speciaal: Het dak van deze zwarte Perennial heeft een unieke zwarte kleur (secundair). De paarsrode Voodoo heeft eenzelfde onzichtbare secundaire paarsrode kleur.
Benodigd: Koop van te voren het Santa Maria Beach safe house (i.v.m. locatie) en pak wat wapens op van hun vindplaatsen voordat je de missie begint. Of download een "Elite - LEET - 1337" savegame (voor de PC) van GTAForum.nl (maak eerst ruimte in de garage).
Stap niet op de BMX maar draai direct de camera naar het wrak van de Perennial, zorg ervoor dat je ten alle tijden het wrak in beeld houdt; als een wrak te lang buiten beeld is zal het door het spel worden verwijderd! Loop gelijk de steeg in tegenover de ingang van de begraafplaats en waar het wrak staat, je kijkt CJ dan in het gezicht terwijl je loopt om het wrak in beeld te houden. Zodra je ver genoeg in de steeg bent gelopen zal de paarsrode Voodoo verschijnen, positioneer jezelf nu zodanig dat je de bestuurder dood kan schieten terwijl je het wrak tegelijkertijd in beeld hebt (hou het wrak tussen CJ en de Voodoo). Als de deur van de Voodoo open staat nadat je de bestuurder dood hebt geschoten kan je het andere lid van de Ballas doodschieten, als de deur dicht is zal je helaas opnieuw moeten beginnen omdat de Voodoo dan op slot staat. Grote kans dat je inmiddels een wanted level van 1 ster hebt gekregen, raak deze eerst kwijt voordat je verder gaat, maar hou wel nog steeds het wrak in beeld. Stap in de Voodoo en duw daarmee het wrak van de Perennial naar de garage van je safe house, duw het wrak in de garage en zet de Voodoo ernaast. Zodra de garagedeur gesloten is zal het wrak van de Perennial hersteld zijn, de Voodoo kan pas hersteld worden nadat de missie gefaald is met de Voodoo in beeld (als je de missie gewoon uitspeelt zal de Voodoo verdwijnen). Ga nu terug naar de BMX om deze, tegenover het Santa Maria Beach safe house, achteruit het water in te rijden terwijl je de garage (en dus ook de Voodoo) in beeld houdt. Het spel besluit dan dat de BMX vernietigd is en zal de missie voor gefaald verklaren, fiets nu naar de garage en hou deze in beeld en open en sluit de garage om de Voodoo te herstellen en te bewaren.

Indien je alleen de zwarte Perennial wilt hebben kan je natuurlijk elke willekeurige auto stelen en daarmee het wrak in een (willekeurige) garage zetten. Probeer ook dan de Ballas leden te vermoorden, schiet hierbij evt. op de kentekenplaat van de Voodoo (deze fungeert als de dop van de benzinetank) en tenslotte kan je de missie gewoon uitspelen. Merk op dat eenzelfde Voodoo ook te verkrijgen is in de missie Drive-Thru, zodat je tijdens de missie Sweet & Kendl eerst alleen de Perennial kan bemachtigen. Dit is een stuk eenvoudiger en je hoeft dan geen missie te falen, ook hoef je dan niet van te voren het Santa Maria Beach safe house te kopen.

Paarsrode Voodoo

Parkeer hier de Voodoo en laat de deur open na het uitstappen.

Missie: Drive-Thru
Speciaal: De paarsrode Voodoo heeft eenzelfde onzichtbare secundaire paarsrode kleur.
Aanbevolen: Leer de route van de Voodoo en de locatie van het huis van Big Smoke.
Optioneel: Goed te combineren met de vuurbestendige Greenwood. Meer info.
Deze Voodoo is gelijk aan de Voodoo in de missie Sweet & Kendl en is op bijna dezelfde manier geprogrammeerd: de deuren zitten op slot als die dicht zijn en zal verdwijnen als de missie voorbij is (gefaald of behaald) als die buiten beeld staat. Na de cutscene bij de Cluckin' Bell moet je een plaats uitzoeken op de route van de Voodoo waar die even later zal rijden, waarbij je voor jezelf de tijd kan nemen om de bestuurder dood te schieten terwijl ze naar je toe rijden. Zodra de bestuurder dood is vermoord je ook het andere lid van de Ballas nadat hij is uitgestapt en stap je in de Voodoo (als je het goed gedaan hebt staat de deur van de Voodoo open). Parkeer de Voodoo nu op de stoep schuin tegenover het huis van Big Smoke net voorbij de houten paal (zie ook de screen hiernaast) en loop na het uitstappen direct weg van de Voodoo zodat de deur open blijft staan, als de deur wordt gesloten staat de Voodoo namelijk op slot. Ga nu terug naar je 'homies' in de Greenwood van Sweet en ga verder met de missie zoals gebruikelijk. Als je Big Smoke thuis moet brengen rij dan achteruit in de rode marker bij zijn huis, waar je de Voodoo tegenover hebt geparkeerd, zodat je de Voodoo in beeld hebt als de missie is gehaald. Hierna kan je uitstappen en in de Voodoo stappen en in een garage zetten, zet 'm in de garage van het Johnson House als je ook de vuurbestendige Greenwood wilt hebben.

De speciaal gekleurde Mesa met dak.

Donkergroene Mesa met hardtop

Missie: Robbing Uncle Sam
Speciaal: De donkergroene kleur is uniek en wordt zowel voor de primaire als de secundaire kleur gebruikt, de secundaire kleur is alleen te zien op de hardtop van de Mesa.
Optioneel: Goed te combineren met de kogelvrije Forklift en de explosiebestendige Mule. Meer info.
De Mesa in deze missie komt in een cutscene aangereden nadat je in Ocean Docks in de marker bent gereden, een Mesa heeft niet altijd een hardtop en dat geldt ook voor deze Mesa. Zo nodig herlaad je je savegame en start je de missie opnieuw totdat je de Mesa ziet met een hardtop. Spring over het muurtje en dood de drie soldaten aan de andere kant en schiet op het bedieningspaneel van het hek, maar laat de loods nog even gesloten. Laat Ryder nu even wachten in de Mule en zet de Mesa in een garage van een safe house en ga daarna weer verder met de missie. Lees de beschrijving verderop deze pagina als je de kogelvrije vorkheftruck en/of de explosiebestendige Mule wilt hebben.

Donkergroene Pony met off-road wielen

De unieke Pony met off-road wielen.

Missie: Life's a Beach
Speciaal: Off-road wielen en de onzichtbare secundaire kleur is ook donkergroen.
Aangezien je deze Pony, met geluidsinstallatie, voor OG Loc moet stelen kan je deze alleen verkrijgen door de missie te falen. De makkelijkste manier hiervoor is door de Pony te vernietigen waarin je de keuze hebt uit twee opties. De eerste optie is door met de Pony beheerst achteruit de oceaan in te rijden, dit kan op meerdere plekken langs het strand, maar het strand tegenover het safe house in Santa Maria Beach wordt aanbevolen. Zodra de Pony diep genoeg in het water ligt is de missie gefaald, hierna moet je de Pony uit het water duwen en/of rijden. De tweede optie is door de Pony eerst in een garage van een safe house te zetten en de Pony daarin te vernietigen, waarbij je de garagedeur kan sluiten nadat de missie is gefaald. Nadeel van de eerste optie is dat het lastig kan zijn om de Pony uit het water te duwen, nadeel van de tweede optie is dat je achtervolgers het je lastig kunnen maken bij je safe house. Overigens zijn de primaire kleur en de geluidsinstallatie niet uniek voor deze Pony, je kan een Pony met deze variaties ook op straat tegenkomen.

De zwarte Elegant met unieke secundaire kleur.

Zwarte Elegant

Missie: Management Issues
Speciaal: De onzichtbare secundaire kleur is ook zwart.
Nadat de manager van Madd Dogg is ingestapt rij je zo snel mogelijk naar het strand tegenover het Santa Maria Beach safe house en rij de Elegant achteruit het water in totdat de manager dood is en de missie geslaagd. Aan de ene kant is op dit strand redelijk eenvoudig een voertuig terug uit het water te duwen en aan de andere kant heb je daar ook geen last meer van je achtervolgers. Stap pas uit de Elegant nadat de missie geslaagd is en de radio weer aan gaat, doe je dit te vroeg en is de deur gesloten dan is er een kans dat de deuren op slot zitten. Duw of rij de Elegant het water uit en je bent in het bezit van deze speciale zwarte Elegant.

De all proof Admiral met unieke secundaire kleur.

Lichtblauwe Admiral

Missie: Los Sepulcros
Speciaal: Een unieke onzichtbare secundaire grijze kleur.
Behalve de unieke secundaire kleur is deze lichtblauwe Admiral ook zogenaamd all proof, gebruik de beschrijving verderop deze pagina om deze Admiral te bemachtigen.

De all proof Bravura met unieke secundaire kleur.

Grijze Bravura

Missie: The Green Sabre
Speciaal: Een unieke onzichtbare secundaire witte kleur.
Behalve de unieke secundaire kleur is deze grijze Bravura ook zogenaamd all proof, gebruik de beschrijving verderop deze pagina om deze Bravura te bemachtigen.

Mothership

Peace man!

Net als de Camper heeft ook het Mothership soms een tertiaire kleur die alleen duidelijk zichtbaar is als deze rood (zie de screen bovenaan de pagina) of zwart is (zie de screen hiernaast). De unieke beschildering geldt trouwens als een paintjob, daar zit dus een onzichtbare primaire en secundaire kleur onder. Net zoals elk ander voertuig met een paintjob (van een mod-shop) kan de paintjob verloren gaan in een garage, in dat geval worden de primaire en secundaire kleuren zichtbaar. In dat geval beschik je over een uniek wit gekleurde Camper, evt. met tertiaire kleur.

Missie: Are You Going to San Fierro?
Speciaal: Een unieke kleurrijke hippie beschildering, daarnaast heeft het een unieke (onzichtbare) primaire en secundaire witte kleur.
Behalve kleurrijk is deze Mothership ook explosiebestendig, zie de beschrijving verderop deze pagina om dit unieke busje in je bezit te krijgen.

Missie: Riot
Speciaal: Een unieke kleurrijke hippie beschildering, daarnaast heeft het een unieke (onzichtbare) primaire en secundaire witte kleur.
Na de eerste cutscene stap je uit de Greenwood van Sweet en laat je hem even wachten. Stap nu in het Mothership van The Truth en zet 'm in een garage naar keuze, laat de garage twee keer openen en sluiten terwijl je het Mothership en de garage in beeld hebt om zeker te zijn dat het is opgeslagen. Ga nu weer terug naar Sweet, stap in de Greenwood en ga verder met de missie zoals dat gebruikelijk is. Tijdens deze missie is het de derde en laatste keer dat je dit voertuig kan bemachtigen, dit is de enige versie zonder bestendigheden.

De all proof Merit met unieke secundaire kleur.

Blauwe Merit

Missie: 555 WE TIP
Speciaal: De blauwe Merit heeft eenzelfde onzichtbare secundaire blauwe kleur.
Behalve de unieke secundaire kleur is deze blauwe Merit ook zogenaamd all proof, gebruik de beschrijving verderop deze pagina om deze Merit te bemachtigen.

Goud - beige Camper

De speciaal gekleurde Camper van de prostituee.

Missie: Jizzy
Speciaal: Zowel de primaire beige kleur als de secundaire goudkleur zijn uniek.
Optioneel: Goed te combineren met de zwarte Huntley en de witte Stretch met zwarte strook (zie hieronder).
Dit is de Camper van de prostituee die je moet redden onder de snelweg in Foster Valley. Nadat je de twee mannen hebt gedood die het hoertje lastig vallen stap je in de Camper en zet je 'm in een garage. Laat de garagedeur twee keer openen en sluiten zodat je zeker bent dat de Camper is opgeslagen en ga vervolgens weer verder met de missie. Merk op dat alleen de primaire kleur en de secundaire kleur vast staan in deze missie, de tertiaire kleur is, net zoals elke andere Camper, een willekeurige variatie die vijf verschillende kleuren kan zijn: beige, lichtgrijs, rood, wit en zwart. Dit betekent dat er, wat betreft de kleurstelling, zes verschillende mogelijkheden zijn: geen tertiaire kleur of één van de vijf mogelijke tertiaire kleuren. Overigens is er nauwelijks verschil te zien tussen de primaire beige kleur en de mogelijke tertiaire beige kleur, maar feitelijk zijn dit twee verschillende tinten beige. Indien je meerdere varianten wilt bemachtigen van deze Camper zal je de missie moeten falen, schiet in dat geval alleen de man dood die op CJ schiet en stap in de Camper en zet 'm in een garage, de andere man zal het hoertje doden waardoor de missie zal falen.

Vernietig de Huntley, vermoord de priester en de hoer, duw de Stretch naar binnen en stap weer in de Broadway.

Zwarte Huntley & witte Stretch met zwarte strook

Missie: Jizzy
Speciaal: De zwarte Huntley heeft een unieke onzichtbare secundaire zwarte kleur, de Stretch heeft een unieke zichtbare secundaire zwarte kleur.
Benodigd: Een wapen waarmee je snel en secuur handmatig kan schieten (bijv. een sniper rifle) en ruimte voor drie voertuigen in de garage van de Doherty Garage.
Optioneel: Goed te combineren met de goud - beige Camper (zie hierboven).
Indien je alle drie de speciale voertuigen uit deze missie wilt moet je uiteraard beginnen met de Camper, maar zet die alleen in de garage van de Doherty Garage als die garage leeg is. Selecteer van te voren het wapen waarmee je straks de bestuurders zal gaan doodschieten en stap weer in de Broadway om in de marker in Downtown te rijden. Na de cutscene, waarin de Stretch en de Huntley zijn gepasseerd, rij je zo snel mogelijk voorbij beide voertuigen (zonder te botsen en drive-by), sla onderaan de heuvel linksaf op het kruispunt en stap uit de Broadway bij het volgende kruispunt (zuidoost hoek van de Big Pointy Building). Vanaf die locatie schiet je respectievelijk eerst de chauffeur van de Stretch, dan de bestuurder van de Huntey en daarna zijn bijrijder dood. Van beide auto's zullen de deuren nu open staan en de deuren zullen op slot staan als ze worden gesloten, nadat je één van deze auto's verplaatst hebt laat je de deur open door direct weg te lopen bij het uitstappen. Als je te ver van de Stretch verwijderd bent zal de missie falen en beide voertuigen zullen dan verdwijnen. Indien je slechts geïnteresseerd bent in één van deze auto's schiet dan de andere direct kapot, dit maakt het e.e.a. een stuk eenvoudiger.

De Stretch en Huntley zijn geprogrammeerd als 'onafscheidelijk koppel' totdat één van de twee voertuigen is vernietigd, de Huntley zal regelmatig achter de Stretch worden geplaatst als je met de Stretch gaat rijden. De Stretch zal ook eigenaardig achteruit gaan rijden als het met de voorkant tegen een muur staat, met allerlei narigheid ten gevolge. Rij beurtelings de Broadway en de Stretch telkens een stukje, houd hierbij de rode en blauwe blips binnen de radar en parkeer de Stretch niet heuvel op, omdat door de zwaartekracht de deur zal dichtvallen. Doe dit totdat je beide auto's voor de deur van de garage hebt staan en zet dan de Huntley achteruit links in de hoek van de garage en zet de Stretch met de voorkant eerst voor de helft in de garage en aan de rechterkant van de garage, niet te ver anders gaat die weer eigenaardig achteruit rijden. Parkeer de Broadway naast de garagedeur, zoals op de screen hiernaast, zodat je zicht hebt op de garage en het wrak van de Huntley als de missie gehaald is. Vernietig de Huntley, hierdoor zijn beide voertuigen niet meer aan elkaar gekoppeld, en schiet zowel het hoertje als de priester door de achterruit van de Stretch dood. Zet de Stretch nu helemaal in de garage, grote kans dat de deur van de Stretch dichtgevallen is in de garage waardoor je 'm het laatste stukje in de garage moet duwen. Stap weer terug in de Broadway en je hebt de missie gehaald. Rij nu met de Broadway een paar keer op en neer van en naar de garagedeur terwijl je zicht houdt op de garage, zodat de garagedeur een paar keer opent en sluit. Nu de auto's zijn opgeslagen hoef je alleen nog je wanted level kwijt te raken en je bent weer twee of drie speciale voertuigen rijker.

NB Tijdens de missie Ice Cold Killa zijn twee zwarte Stretches op zeer eenvoudige wijze te verkrijgen. Door één van die zwarte Stretches in TransFender een witte primaire kleur te geven is een exacte kopie van de witte Stretch met zwarte strook te maken.

De all proof Feltzer met uniek gekleurd interieur.

Witte Feltzer

Missie: End of the Line
Speciaal: Het interieur heeft een unieke secundaire grijze kleur.
Behalve de unieke secundaire kleur is deze witte Feltzer ook zogenaamd all proof, gebruik de beschrijving onderaan deze pagina om deze Feltzer te bemachtigen.

Bestendigheden

Inleiding

Soms hebben bepaalde voertuigen één of meerdere speciale eigenschappen tijdens missies, zoals daar zijn:

  • Botsbestendig, staat ook bekend als damage proof (DP) en crashproof (CP): geen schade door botsingen met voertuigen, gebouwen, palen, bomen, etc.
  • Explosiebestendig, staat ook bekend als explosion proof (EP): geen schade door explosies van satchel charges, granaten (zoals de RPG), warmte geleide raketten (zoals van Hydras en SAM-installaties) en exploderende voertuigen.
  • Kogelvrij, staat ook bekend als bulletproof (BP): geen schade van alle soorten kogels, m.u.v. de banden.
  • Vuurbestendig, staat ook bekend als fireproof (FP): geen schade door vuur, zoals van molotovcocktails en vlammenwerpers.
  • Niet te beschadigen met slagwapens, vuisten en voeten, staat ook bekend als melee proof (MP): geen schade door bijvoorbeeld honkballknuppels en kettingzagen.

Veel speciale voertuigen hebben ook kogelvrije banden tijdens een missie, deze eigenschap gaat helaas verloren zodra dat voertuig wordt opgeslagen in een garage. Een explosiebestendig voertuig zal nog steeds kunnen ontploffen als die op z'n kop ligt, met een tijdbom en m.b.v. de cheat "Blaas alle dichtbijzijnde voertuigen op.". Een melee proof voertuig kan nog steeds worden vernietigd door te slaan en te schoppen als de parachute als wapen is geselecteerd. Voertuigen met één of meerdere bestendigheden zullen deze eigenschappen verliezen als Carl Johnson instapt terwijl hij in brand staat (m.u.v. tweewielers) en als dat voertuig wordt gebruikt in één van de volgende (sub)missies, waarbij je een voertuig naar keuze kunt gebruiken:

  • High Stakes, Low-Rider
  • Lowrider Challenge
  • Wu Zi Mu
  • Als je na een geslaagde date bij CJ's vriendin thuis met het voertuig in de marker rijdt én bij haar hete koffie mag komen drinken. Een date telt ook als submissie en daarnaast werd daar oorspronkelijk een submissie (minigame) met pikante inhoud gestart.

Veel gebruikte termen voor voertuigen die alle bestendigheden hebben zijn all proof (AP), full immune (FI) en comprehensive proof (CP), deze laatste afkorting kan verwarring geven met de afkorting van crashproof. Over een zogenaamd all proof voertuig wordt vaak foutief of abusievelijk gezegd dat die onverwoestbaar is, volledig onverwoestbaar is helaas niet mogelijk al zijn de mogelijkheden om het te vernietigen, zoals hierboven beschreven, goed te voorkomen. Uitzondering hierop zijn alle fietsen in het spel, deze zijn ten alle tijden nooit te verwoesten.

Meestal zal een voertuig dat tijdens een missie bepaalde bestendigheden krijgt deze eigenschappen verliezen als aan bepaalde voorwaarden is voldaan of als de missie op de normale manier wordt uitgespeeld, soms wordt een voertuig zelf tijdens een missie verwijderd. Door bepaalde handelingen uit te voeren kan je tijdens een missie het spel zo misleiden dat die voertuigen deze eigenschappen behouden of kan je het voertuig bemachtigen voordat die wordt verwijderd. Het spel zal bijvoorbeeld van een voertuig dat all proof is gemaakt tijdens een missie deze eigenschap niet afnemen als het voertuig vernietigd is of als je het spel laat geloven dat het voertuig vernietigd is. Een speciaal voertuig dat wel degelijk vernietigd is moet dan in een garage geduwd worden, zodat de garage het wrak kan herstellen met behoud van de speciale eigenschappen. De meest ideale situatie is in zulke gevallen dat je het voertuig kan vernietigen in een garage zodat je het wrak niet meer hoeft te verplaatsen. Indien je een wrak toch dient te verplaatsen om het in een garage te duwen is het belangrijk om het wrak in het zicht te houden, een wrak buiten beeld zal namelijk snel worden verwijderd uit het spel. Het spel zal voertuigen (met of zonder speciale eigenschappen) die het water in worden gereden beschouwen als zijnde vernietigd, op deze manier kan je het spel dus misleiden en zullen de speciale eigenschappen niet afgenomen worden. Door na de missie het voertuig het water uit te duwen (of te schieten) kan je dus beschikken over dat voertuig met behoud van de bestendigheden. Vaak moet een missie gefaald worden om een speciaal voertuig met bepaalde bestendigheden te verkrijgen, dit biedt altijd de mogelijkheid om van dat voertuig er net zoveel van te bemachtigen als dat de speler zelf wilt.

De vuurbestendige Greenwood.

Drive-Thru

Greenwood

Eigenschappen: vuurbestendig
Voorwaarden: n.v.t.
Optioneel: Goed te combineren met de unieke paarsrode Voodoo.
De Greenwood van Sweet is zowel gedurende de hele missie als daarna vuurbestendig, speel de missie gewoon zoals je dat gewend bent en na de missie ben je in het bezit van deze vuurbestendige Greenwood. Als je zowel de Voodoo als deze Greenwood wilt hebben speel de missie dan volgens de beschrijving van de paarsrode Voodoo. Zet de Voodoo in de garage van het Johnson House, maar gebruik geen enkel ander voertuig: het spel bewaart altijd de laatste twee voertuigen die je gebruikt en achterlaat op straat, tenzij je met het tweede voertuig te ver van het eerste verwijderd bent. Als je dus een ander voertuig gebruikt om de Greenwood op te halen zal die dus verdwijnen! Loop of ren daarom terug naar het huis van Big Smoke om de Greenwood op te halen, negeer voorlopig even de telefoon van Carl (dat is Sweet met informatie over de Ganton Gym) en zet de Greenwood in een (willekeurige) garage. Merk echter wel op dat deze Greenwood inferieur zal zijn aan een Greenwood die je in de missie Gray Imports explosie- en vuurbestendig kan maken (zie verderop deze pagina).

Nines and AK's

Duw op deze manier de Tampa naar de garage van The Johnson House.

Tampa

Eigenschappen: botsbestendig, explosiebestendig, kogelvrij, vuurbestendig en niet te beschadigen met slagwapens, vuisten en voeten
Voorwaarden: Bereik niet het moment dat je op de dop van de benzinetank moet schieten, vernietig de Tampa en faal de missie.
Benodigd: parachute
De Tampa is in deze missie all proof tot het moment dat je in de missie leert dat voertuigen opgeblazen kunnen worden door op de dop van een benzinetank te schieten. Na de cutscene bij Emmet en nadat Big Smoke als eerste een flesje kapot heeft geschoten krijg je weer controle over Carl Johnson. Duw de (afgesloten) Tampa linksaf de steeg in, stap vervolgens in de Glendale van Big Smoke en duw hiermee de Tampa verder links- of rechtsaf de straat op (de route mag je zelf bepalen). Ga op deze manier verder tot aan het Johnson House en duw de Tampa in de garage. Zet de Glendale op het plein met de achterzijde (kentekenplaat) naar de garagedeur gericht en stap uit. Selecteer de parachute en begin vervolgens te rammen en/of te schoppen op de Tampa totdat er vlammen uit de motorkap komen. Neem nu afstand van de Tampa om Carl niet teveel te beschadigen maar zorg er wel voor dat de garagedeur open blijft staan. Nadat de Tampa is ontploft rest je nu alleen nog de laatste voorwaarde: het falen van de missie. Schiet hiervoor op de kentekenplaat van de Glendale, de kentekenplaat fungeert als dop van de benzinetank bij een Glendale. Nadat de missie hierdoor is gefaald kan je de garagedeur sluiten en nadat die weer geopend is kan je gebruik maken van je bijna onverwoestbare Tampa!

Vermoord OG Loc op deze locatie, naast deze (groene) winkel.

OG Loc

PCJ-600

Eigenschappen: botsbestendig, explosiebestendig, kogelvrij, vuurbestendig en niet te beschadigen met slagwapens, vuisten en voeten
Voorwaarden: Voorkom de achtervolging en faal de missie.
De PCJ-600 waar Freddy op zit is all proof tot en met de plek waar hij voor de eerste keer stopt en wacht op Carl en OG Loc. Stap na de cutscene, waarin Freddy is weggereden op zijn PCJ-600, van je motor af en ga lopend met OG Loc verder, rechtsaf de straat op. Verderop zie je Freddy op zijn PCJ-600 stilstaan, loop verder totdat je voor een winkel staat met de naam "Universal Grocery & Deli". Loop je te ver dan zal Freddy wegrijden en zal je de missie opnieuw moeten starten. Draai je nu om en pomp OG Loc vol met lood (hij gaat niet zo snel dood), zodra hij 't loodje heeft gelegd is de missie gefaald. Draai je weer om en de PCJ-600 staat daar nog steeds: opstappen en wegrijden! Soms staat Freddy (hij lijkt op een gewoon lid van de Los Santos Vagos) nog naast zijn motor en schiet op CJ, je kan hem dan gewoon negeren. Aangezien de missie is gefaald kan je net zoveel van deze motoren bemachtigen als je zelf wilt, de Tripskip functie is hierbij heel handig. Deze PCJ-600 is voor de missie geprogrammeerd om met het achterwiel een bijna continu bandenspoor achter te laten en heeft dit nog steeds totdat je de motor in een garage opslaat.

Wrong Side of the Tracks

In Glen Park kan je de Sanchez het water inrijden.

Sanchez

Eigenschappen: botsbestendig, explosiebestendig, kogelvrij, vuurbestendig en niet te beschadigen met slagwapens, vuisten en voeten
Voorwaarden: Breng Big Smoke niet naar zijn huis, vernietig de Sanchez en faal de missie.
Deze gele Sanchez is all proof gedurende de hele missie totdat je Big Smoke thuis hebt gebracht. Speel deze missie tot en met het doden van de drie leden van de Los Santos Vagos en met behoud van de Sanchez. Als je gewend bent om op de trein te springen zonder motor loop je het risico dat je de Sanchez kwijtraakt. Om nu deze speciale Sanchez te krijgen is het de bedoeling om de motor net genoeg het water in te rijden totdat die helemaal in het water staat, zodat het spel het als vernietigd beschouwt, maar wel op een plek waar je de motor weer uit het water kan duwen: dit kan op een strand naar keuze of in de vijver van Glen Park. Daarna de taak om Big Smoke te vermoorden, en dit is nóg lastiger als dat het was met OG Loc voor de PCJ-600, hij moet letterlijk met een paar magazijnen vol met kogels doorzeefd worden. Zodra Big Smoke voor het overgrote deel uit kogels bestaat en eindelijk neervalt is de missie gefaald en kan je de Sanchez uit het water duwen, opstappen en wegrijden. Het testen van de bestendigheden is trouwens geen overbodige luxe, als je namelijk de Sanchez niet diep genoeg het water in hebt gereden zal het alle bestendigheden hebben verloren.

De explosiebestendige Mule en de kogelvrije Forklift.

Robbing Uncle Sam

Forklift & Mule

Eigenschappen: kogelvrije Forklift en explosiebestendige Mule
Voorwaarden: Bewaar de Forklift voordat die verdwijnt.
Optioneel: Goed te combineren met de unieke donkergroene Mesa met hardtop.
Indien je alle drie de speciale voertuigen uit deze missie wilt moet je beginnen met de Mesa (zie de beschrijving eerder op deze pagina), ga daarna verder met de missie totdat alle zes de dozen zijn ingeladen in de Mule. Nadat de laatste soldaat op het terrein dood is laat je Ryder achterin de Mule wachten terwijl je de (kogelvrije) vorkheftruck in een garage opbergt, ga hierna weer verder met de missie. Vanaf het moment dat Ryder de Mule voor de loods zette is die explosiebestendig en als je de missie gewoon uitspeelt heeft de Mule deze eigenschap nog steeds na de missie. Zodra deze Mule is opgeslagen in een garage (let op de hoogte, past niet in elke garage) zal de laadruimte weer afgesloten zijn. Merk echter wel op dat deze Mule inferieur zal zijn aan een Mule die je in de missie Gray Imports explosie- en vuurbestendig kan maken (zie verderop deze pagina).

Plaats hier de Greenwood en de Voodoo voor de brandkraan.

House Party

Tahoma, Greenwood & Voodoo

Eigenschappen: kogelvrij en vuurbestendig (alle drie)
Voorwaarden: Vernietig de Greenwood en Voodoo voordat de missie voorbij is.
Aanbevolen: Zet van te voren een fiets en een stevig voertuig (zoals een Securicar of een Fire Truck) in de garage van het Johnson House, optioneel een sawn-off shotgun met heel veel munitie.
In deze missie zijn alle drie de voertuigen te bemachtigen zonder de missie te hoeven falen, je kan zelf kiezen of je ze alle drie of maar één of twee voertuigen wilt. Alle drie de voertuigen hebben hun deuren op slot of zullen op slot zijn als de deur dicht wordt gedaan gedurende de missie. De Tahoma is de enige van deze drie waarvan de eigenschappen niet wordt ontnomen aan het einde van de missie, de andere twee moeten worden vernietigd en na de missie (gehaald of gefaald) hersteld worden. Na de cutscene, als het gevecht begint, zitten er leden van de Ballas in de rechter Tahoma; reageer snel door de inzittenden te vermoorden terwijl ze nog in de auto zitten, hierdoor heb je de grootste kans dat één of beide deuren open blijven staan. Ga nu verder met de missie en dood alle leden van de Ballas behalve twee aan het einde van de steeg tussen het Johnson House en het huis van Ryder, laat deze voorlopig in leven en dood eventueel leden van de Grove Street Families die hun willen aanvallen, maar laat Sweet in leven. Stap in de Tahoma en zet deze naast de garage van het Johnson House en loop direct weg bij het uitstappen zodat de deur open blijft staan.

Een kogelvrije en vuurbestendige Tahoma.

Duw vervolgens de Greenwood en de Voodoo tegenover het Johnson House naast elkaar voor de eerste brandkraan (zie ook de rechter screen), je kan hierbij eventueel gebruik maken van een stevig voertuig in je garage. Zet dit voertuig terug in de garage en begin op één van de twee auto's te rammen totdat er vlammen uit de motorkap verschijnen, neem afstand om niet geraakt te worden door de explosie. Nadat beide auto's vernietigd zijn kan je de laatste twee leden van de Ballas doden en nadat de missie is gehaald heb je beide wrakken in beeld, vanaf nu is het belangrijk dat je beide wrakken in beeld houdt om te voorkomen dat ze verdwijnen. Duw (en/of gebruik een sawn-off shotgun) beide wrakken om beurten een stukje naar je garage, zodra ze dichtbij je garage staan zet je de fiets in de deuropening van de garage om de garagedeur open te laten staan en gebruik je het stevige voertuig om een wrak in de garage te duwen. Doe dit wel met enige snelheid, zodat het wrak zo vlot mogelijk in de garage staat om te voorkomen dat de garage het wrak 'opeet' en zet de fiets weer in de garage. Laat de garagedeur sluiten en weer open gaan en zet de auto naast de Tahoma en herhaal hetzelfde met het tweede wrak. Zodra het tweede wrak hersteld is kan je één van de twee andere auto's erbij zetten en plaats de derde auto in een andere garage (i.v.m. de beschikbare ruimte). Als het goed is ben je nu in het bezit van één, twee of drie kogelvrije en vuurbestendige auto's!

Tahoma (2x)

Eigenschappen: kogelvrij en vuurbestendig (alle twee)
Voorwaarden: n.v.t.
Deze manier is een stuk eenvoudiger en minder tijdrovend dan de manier hierboven beschreven, zonder het risico dat een wrak verdwijnt bij de garage. Beide Tahomas (van de Ballas) die onder de brug staan zijn kogelvrij en vuurbestendig en hebben deze eigenschappen nog steeds na de missie, de deuren zitten op slot als de deuren dicht zijn. Na de cutscene, als het gevecht begint, zitten er leden van de Ballas in de rechter Tahoma; reageer snel door de inzittenden te vermoorden terwijl ze nog in de auto zitten, hierdoor heb je de grootste kans dat één of beide deuren open blijven staan. Speel de missie verder zoals je gewend bent en als de missie voorbij is stap je in de openstaande Tahoma en hiermee duw je de afgesloten Tahoma in de garage van het Johnson House. Zet daarna de Tahoma waar je in zit ernaast in de garage, laat de garagedeur sluiten en openen en beide speciale Tahomas staan nu tot je beschikking, met deuren die niet meer op slot staan.

Gray Imports

Rij of vlieg in de rode marker en sla het na de cutscene op in een garage.

Voertuig: Elk voertuig naar keuze!
Eigenschappen: explosiebestendig en vuurbestendig
Voorwaarden: Parkeer in de rode marker bij het industrieterrein in Ocean Docks en haal het voertuig weg uit de omgeving na de cutscene.
In deze missie kan je elk voertuig naar keuze explosie- en vuurbestendig maken en dat maakt deze missie uniek in het spel! Rij (of vlieg) je voertuig naar keuze in de rode marker bij het industrieterrein, deze start de cutscene waarin o.a. een Banshee in een trailer wordt gereden. Laat de missie nu even voor wat het is en zet je voertuig in een garage van een safe house, hierna kan je de missie gewoon uitspelen. Echter kan je dit trucje net zo vaak herhalen als je wilt door de missie expres te laten falen nadat jij je voertuig in een garage hebt gezet. Voor het falen van deze missie wordt dan aanbevolen om de Russische wapenhandelaar te laten ontsnappen.

In principe is elk soort voertuig, zoals vliegtuigen, helikopters en boten, hiervoor te gebruiken mits je deze in een garage kan opbergen. Mocht het je bijvoorbeeld lukken om van te voren een Seasparrow te bemachtigen, dan kan je deze bewaren op het dak van de garage van het Mulholland safe house en die vervolgens kiezen om tijdens deze missie in de marker te zetten. Dan zal je beschikken over een helikopter die niet door SAM-installaties en Hydras van het leger verwoest kan worden. Waardoor je dus redelijk ongestoord over 'verboden' gebieden kan vliegen waar je een wanted level krijgt van 4 sterren.

NB Als je al eerder een speciaal voertuig hebt bemachtigd, zoals de kogelvrije Forklift, en je wilt deze gebruiken om explosie- en vuurbestendig te maken, dan zal het de eigenschappen die het eerder had kwijtraken! De speciale eigenschappen zijn dus niet cumulatief.

Zet je sleepvoertuig voor de Admiral en schiet op een lid van de Ballas.

Los Sepulcros

Admiral

Eigenschappen: botsbestendig, explosiebestendig, kogelvrij, vuurbestendig en niet te beschadigen met slagwapens, vuisten en voeten
Voorwaarden: Voorkom het vuurgevecht op de begraafplaats en faal de missie.
Aanbevolen: een Tractor of Towtruck en een sniper rifle
Deze Admiral is all proof en afgesloten tot het moment dat Kane is vermoord en je met Sweet moet terugrijden in deze Admiral. Nadat de eerste cutscene voorbij is laat je Sweet in zijn Greenwood achter in Grove Street en ga je op zoek naar een sleepvoertuig (Tractor of Towtruck), of je neemt een sleepvoertuig die je al van te voren in een garage had gezet. Zet dit sleepvoertuig met de achterkant gericht naar de voorkant van de Admiral op de begraafplaats, in het noordoosten van de wijk Vinewood (dezelfde begraafplaats als in de missie Sweet & Kendl). Stap uit en schiet met de sniper rifle op één van de leden van de Ballas op de begraafplaats, hierdoor zal Kane niet meer komen waardoor de missie gefaald is. Grappig detail: ondanks dat je Sweet achterlaat in Grove Street hoor je zijn stem als hij zijn ongenoegen uit over je falen! Stap terug in je sleepvoertuig en koppel de Admiral daar achter, sleep de Admiral naar een safe house met garage en zet de Admiral in de garage. Eventueel kan je de Admiral ook duwen zonder en/of met een ander voertuig.

The Green Sabre

De all proof Bravura!

Bravura

Eigenschappen: botsbestendig, explosiebestendig, kogelvrij, vuurbestendig en niet te beschadigen met slagwapens, vuisten en voeten
Voorwaarden: Beschadig de Bravura tot er vlammen uitkomen, stap in en uit voordat die ontploft en faal de missie.
Benodigd: Een parachute, een onbeschadigd kogelvrij vest en een sawn-off shotgun met 500 kogels of meer.
Aanbevolen: Hitman niveau voor de sawn-off shotgun.
Deze Bravura is all proof tot de cutscene waarin Cesar Vialpando je het verraad van Ryder en Big Smoke laat zien. Rij in de marker op de locatie waar je hebt afgesproken met Cesar, stap uit en selecteer de parachute als wapen. Sla eerst de rechter deur van de Bravura af (i.v.m. snel in- en uitstappen) en blijf slaan en/of schoppen totdat er dikke zwarte rook uit de motorkap komt, zorg ervoor dat je naast de deuropening staat als je verder gaat met slaan totdat er vlammen uitkomen. Stap nu in de Bravura en er direct weer uit, het kogelvrije vest vangt de schade van de explosie op. Nu begint de cutscene waarin Cesar in een nieuwe ( ! ) Bravura stapt waar ook het wrak staat, sla nu de cutscene over en die tweede Bravura zal nu weer verdwenen zijn. Wacht nu tot de missie gefaald is door het overlijden van Sweet en houdt hierna altijd het wrak in beeld, anders zal het wrak verdwijnen. Het wrak is alleen met kogels te verplaatsen (zelfs met een Rhino zal het niet lukken), gebruik daarom de sawn-off shotgun om het wrak naar het Verdant Bluffs safe house te schieten. Door het schieten kan je ongewenste aandacht krijgen van de politie, zodra je een wanted level hebt selecteer dan de vuist of een slag- of steekwapen zodat de politie niet op CJ zal schieten en loop weg van de politie, terwijl je het wrak in beeld houdt, totdat je wanted level is verdwenen. Ga eerst rechtsaf, hier kan je ook een nieuw kogelvrij vest op een terras vinden, en neem de eerste straat linksaf en blijf op het wrak schieten totdat je net voorbij de snelweg (onder de weg waar je staat) bent gekomen. Probeer nu het wrak over de vangrail naar beneden te schieten: met de voorkant van het wrak naar de vangrail en schietend op de kofferbak en spring het wrak achterna. Op dit stukje grond heb je geen last van verkeer en politie en ben je bijna bij het safe house, tussendoor moet je nog wel even een hek kapotslaan dat in de weg staat. Schiet het wrak in de breedte tegen de garagedeur aan, zodra de garagedeur open gaat schiet dan snel het wrak naar binnen en je bent in het bezit gekomen van een Bravura die tegen een stootje kan!

Rij niet in de marker en kies maar uit deze vijf auto's.

Sabre (2x) & Sentinel (3x)

Eigenschappen: botsbestendig, explosiebestendig, kogelvrij, vuurbestendig en niet te beschadigen met slagwapens, vuisten en voeten
Voorwaarden: Beschadig de auto's totdat er zwartgrijze rook uit de motorkap komt voordat de missie is gefaald.
Aanbevolen: Een snelle auto of motor en een minigun met minimaal 200 kogels (alleen te vinden in 'verboden gebieden').
Alle vijf de auto's rondom Sweet zullen pas all proof zijn als ze dusdanig beschadigd zijn dat er zwartgrijze rook uit de motorkap komt, hierna zijn ze niet meer verder te beschadigen met kogels etc. Ze hebben echter wel een hele hoop kogels en/of schade nodig om zover te komen en daarom is de minigun aanbevolen (ongeveer 90 tot 100 kogels per auto). Rij met je snelle auto of motor in de marker waar je met Cesar hebt afgesproken en ga na de cutscene zo snel mogelijk met datzelfde voertuig naar Sweet onder Mulholland Intersection, maar rij daar niet in de rode marker. Vermoordt alle leden van de Ballas (bijvoorbeeld door ze dood te rijden), maar laat één of twee in leven en begin te schieten (met de minigun) op een Sabre of een Sentinel totdat er zwartgrijze rook tevoorschijn komt en herhaal dit met een volgende auto. In principe zou je alle vijf de auto's op deze manier kunnen bemachtigen, maar twee is aanbevolen en tevens ben je gelimiteerd aan de tijd dat Sweet nog leeft. Zodra Sweet dood is is de missie gefaald, stap nu in beide auto's zodat het spel deze onthoudt als de laatste twee voertuigen die je hebt gebruikt. In feite ben je nu in het bezit van een paar (bijna) onverwoestbare auto's, maar rij ze wel eerst om en om een stukje totdat je ze hebt opgeslagen en gerepareerd in een garage van een safe house.

In plaats van de minigun is het ook mogelijk om met een machinegweer door middel van een drive-by, waardoor je geen tijd verspilt met het herladen van een magazijn, één auto per keer all proof te schieten. Gebruik voor een drive-by op een Sabre echter wel een auto, want op een motor zit Carl Johnson dusdanig hoog dat een aanzienlijk deel van de kogels over een Sabre wordt geschoten, voor een drive-by op een Sentinel daarentegen kan wel een motor gebruikt worden. Op deze manier kan je dus zowel een all proof Sabre als een all proof Sentinel bemachtigen in twee aparte pogingen. Merk echter wel op dat je tijdens de missie Tanker Commander wat eenvoudiger ook een all proof Sabre kunt bemachtigen en die manier is niet gebonden aan een tijdlimiet en vereist maar één kogel (door het hoofd van Catalina).

Badlands

Rij hier de Sanchez in het water.

Sanchez

Eigenschappen: botsbestendig, explosiebestendig, kogelvrij, vuurbestendig en niet te beschadigen met slagwapens, vuisten en voeten
Voorwaarden: Vernietig de Sanchez en faal de missie.
Deze Sanchez staat tegen de blokhut waar de 'snitch' in zit en is gedurende de hele missie all proof, maar zal dit verliezen als de missie voorbij is. Rij naar de blokhut en probeer zoveel mogelijk FBI agenten neer te schieten terwijl je via de achterkant om het hutje heen rijdt, stap aan de voorkant van je voertuig af en stap op de Sanchez. Na de cutscene zal de 'snitch' wegvluchten in zijn Washington, volg hem zonder op hem te schieten tot onderaan Mount Chiliad. Geef vol gas en passeer de 'snitch' zodra je in de buurt komt van de finishplaats van de Chiliad Challenge en rij langs de berg naar het strand in het westen. Kijk onderweg wel uit bij het oversteken van de snelweg en voor evt. bomen en zoek een geschikte plaats waar je de Sanchez het water in kan rijden, zie ook de screen hiernaast (vergelijkbaar met de Sanchez tijdens Wrong Side of the Tracks). Zorg er ook nu voor dat de Sanchez diep genoeg in het water staat, tot net onder de waterspiegel, en wacht totdat de 'snitch' ver genoeg is om de missie te laten falen. Nadat de missie gefaald is kan je de Sanchez uit het water halen en heb je de laatste all proof Sanchez uit de verhaallijn bemachtigd. Nu hoef je alleen nog een geschikte garage op te zoeken om 'm op te slaan, de Doherty Garage is hierbij het dichtstbijzijnde.

Tanker Commander

Zowel de speciale Sabre als de speciale Tanker en Tanker Trailer kunnen in principe in één missie-poging bemachtigd worden, door beide voertuigcombinaties telkens een klein stukje te verplaatsen, waarbij je zoveel mogelijk de voertuigen in beeld houdt die je even laat staan. Zodra je de Sabre in de dichtstbijzijnde garage van het safe house in Dillimore hebt gezet kan je de Tanker met Tanker Trailer gaan opbergen. Deze methode is lastiger en als de afstand tussen beide voertuigcombinaties te groot is loop je het risico dat de Tanker Trailer of de Sabre verdwijnt. Tevens kan het vrij lastig zijn om de Tanker Trailer op te slaan in een garage. Beide zijn daarom apart beschreven zodat de slagingskans hierdoor het grootst is, de keuze is aan de speler om het te combineren. Overigens zijn de Sabre en de Tanker (zonder de trailer) heel goed te combineren, aangezien je je alleen hoeft te focussen om de Sabre in beeld te houden, hierbij stap je eenmalig in de Tanker en laat die vervolgens staan bij het benzinestation en haal 'm op nadat de Sabre opgeborgen is.

Zet je sleepvoertuig voor de all proof Sabre.

Sabre

Eigenschappen: botsbestendig, explosiebestendig, kogelvrij, vuurbestendig en niet te beschadigen met slagwapens, vuisten en voeten
Voorwaarden: Voorkom de achtervolging en faal de missie.
Aanbevolen: Koop van te voren het Dillimore safe house en zet een Tractor of Towtruck in de garage.
Deze afgesloten Sabre is all proof totdat de Tanker Trailer achter de Tanker is gekoppeld en de pomphouder en zijn bediende achter Carl en Catalina aankomen in deze Sabre. Stap na de eerste cutscene niet in de Tanker maar haal je sleepvoertuig (Tractor of Towtruck) uit de garage van je safe house, of steel een Tractor in de omgeving. Parkeer je sleepvoertuig voor de afgesloten Sabre met de achterzijde naar de Sabre gericht, de Sabre staat overigens aan de noordzijde van het tankstation op een parkeerplaats (naast een snackautomaat). Stap uit en loop naar de voorkant van de Tanker en kijk naar de Tanker, op deze manier kijk je ook in de richting van de Sabre. Dood Catalina met een kogel door haar hoofd en de missie is gefaald, blijf nu kijken in de richting waar de Sabre staat; staat de Sabre te lang buiten beeld dan is er een kans dat die verdwijnt. Stap nu in je sleepvoertuig, koppel de Sabre er achter en rij ermee naar een safe house met een garage, je zal bij kleine garages de Sabre achteruit de garage in moeten rijden. Zodra de Sabre in een garage is opgeslagen staan de deuren niet meer op slot en is die te gebruiken met al z'n speciale eigenschappen!

Vermoordt Catalina, instappen, aankoppelen en wegrijden!

Tanker & Tanker Trailer

Eigenschappen: de Tanker is kogelvrij en de Tanker Trailer is all proof
Voorwaarden: Voorkom de achtervolging en faal de missie.
Benodigd: een ander (klein) voertuig en een camera [PS2]
De eigenschappen worden ontnomen zodra in de missie de Tanker Trailer (trailer) achter de Tanker wordt gekoppeld, waarna de achtervolging begint. Schiet na de eerste cutscene Catalina door haar hoofd en de missie zal gefaald zijn, stap in de Tanker en hierna kan je de trailer daarachter koppelen en voilà je hebt beide speciale voertuigen bemachtigd. Maar het moeilijkste moet nog komen! De Tanker zelf is nog redelijk goed op te slaan in een garage, maar de trailer is behoorlijk aan de grote kant en beide zullen ook eerst nog van elkaar gescheiden moeten worden. Het is mogelijk om deze all proof Tanker Trailer op te slaan in de garage van de Doherty Garage, zet een ander voertuig (bij voorkeur een motor of fiets) in de deuropening van de garage en rij de trailer achteruit in de garage tegen de achterwand aan. Stap uit de Tanker en neem een foto van de combinatie (alleen voor de PS2): hierdoor wordt de trailer losgekoppeld van de Tanker en zet hierna de Tanker naast de trailer in de garage, merk op dat het voorste stukje van de trailer uitsteekt. Het kan vrij lastig zijn om de Tanker en de trailer van elkaar los te krijgen (PC en Xbox) dit kan alleen met 'grof geweld' door een scherpe bocht te maken of door een auto onder de trailer te 'rammen', hierna kan je de Tanker gebruiken om de trailer recht en tegen de achterwand aan te duwen. Haal het andere voertuig weg uit de deuropening en loop of ren hierna in noordelijke richting weg van de garage en houdt de garagedeur in beeld, zodra je ver genoeg bent gelopen zal de garagedeur uiteindelijk sluiten en heb je de Tanker en de Tanker Trailer succesvol opgeslagen. Na de missie Are You Going to San Fierro? kan je het Hashbury safe house kopen met een garage die groot genoeg is om deze trailer in z'n geheel binnen te zetten. Indien je alleen geïnteresseerd bent in de kogelvrije Tanker kan je natuurlijk de Tanker Trailer gewoon in Dillimore achterlaten en een geschikte garage opzoeken voor de Tanker.

Deze speciale Sadler staat volgetankt voor je klaar.

Sadler

Eigenschappen: botsbestendig, explosiebestendig, kogelvrij, vuurbestendig en niet te beschadigen met slagwapens, vuisten en voeten
Voorwaarden: Voorkom de cutscene waarin de Sabre het tankstation naast RS Haul laat ontploffen.
Deze speciale Sadler is all proof in deze missie totdat de Sabre het tankstation raakt waardoor behalve het tankstation en je achtervolgers in de Sabre ook de Sadler zal ontploffen in een cutscene. Nadat je de Tanker Trailer achter de Tanker hebt gekoppeld zullen de pomphouder en zijn bediende in een Sabre achter Carl en Catalina aankomen. Stap uit de Tanker en vernietig de Sabre, op welke manier maakt niet uit, als de pomphouder en zijn bediende dat overleeft hebben zullen ze wegrennen. Als alternatief kan je ook beide doodschieten zonder dat je de Sabre vernietigt; het resultaat is hetzelfde. Nu heb je aan de voorwaarden voldaan en kan je de missie gewoon uitspelen, na de missie kan je dan wegrijden in een speciale Sadler bij het tankstation naast RS Haul. Merk op dat deze Sadler pas verschijnt nadat je met de Tanker in de rode marker bij RS Haul bent gereden, dus pas helemaal aan het einde van de geslaagde missie, hierdoor kan je per spel slechts één exemplaar van deze Sadler in je bezit krijgen.

Small Town Bank

Schiet na deze cutscene Catalina door haar hoofd.

HPV1000 (2x)

Eigenschappen: botsbestendig, explosiebestendig, kogelvrij, vuurbestendig en niet te beschadigen met slagwapens, vuisten en voeten
Voorwaarden: Faal de missie door Catalina te vermoorden na de cutscene waarin twee motoragenten op het toneel verschijnen.
Aanbevolen: Een onbeschadigd kogelvrij vest.
Optioneel: Ruimte voor tenminste één voertuig in de garage van het Palomino Creek safe house indien je beide motoren wilt hebben.
Beide politiemotoren, waarop de agenten arriveren in de cutscene, zijn all proof totdat Carl en Catalina erop stappen. Schiet direct na deze cutscene Catalina door haar hoofd waardoor de missie zal falen en spring op één van de twee motoren. Als je alle twee de motoren wilt bemachtigen stap je direct weer af en stap je op de andere motor, hierdoor zal de eerste motor niet zo snel verdwijnen omdat je die gebruikt hebt. Negeer intussen alle agenten en rij naar het safe house in Palomino Creek, zet de motor snel in de garage en ren snel weer terug om de andere motor op te halen. Als je maar één exemplaar wilt hebben kan je direct beginnen met het kwijtraken van je wanted level, anders begin je daarmee nadat je de tweede motor hebt opgehaald. Merk hierbij op dat overheidsvoertuigen, waar de HPV1000 ook onder valt, worden geweigerd in een Pay 'n' Spray. Maak daarom gebruik van cop bribes, een kapper of je kledingkast om je wanted level kwijt te raken, of sla je spel op in een safe house. Parkeer je politiemotor in een garage en je bent de trotse eigenaar geworden van één of twee politiemotoren, waar je overigens de Vigilante missie mee kan doen!

Net zo'n ingewikkeld kleurenpatroon als The Truth's woordenbrij.

Are You Going to San Fierro?

Mothership

Eigenschappen: explosiebestendig
Voorwaarden: Faal de missie.
Dit unieke vervoermiddel van The Truth komt in meerdere missies voor en is in drie verschillende missies ook te bemachtigen, waar "Are You Going to San Fierro?" de eerste van is, later is er ook een versie beschikbaar die all proof is. Maar als je niet zolang kunt wachten om met dit kleurrijke automobiel, waarvan het motorblok bijeen wordt gehouden met een gekantkloste hangmat en loopt op 15 jaar oude spijsolie, in een gezapig tempo over de heuvels van San Fierro te kunnen tuffen. Grijp dan nu deze kans, om dit speciale voertuig te kunnen bemachtigen, met beide handen aan. Er kleeft wel één nadeel aan en dat is dat je de huidige eigenaar, een wiet telende hippie die zoveel geestverruimende middelen heeft gebruikt waardoor je gaat twijfelen aan zijn verstand, een kopje kleiner moet maken. Het maakt overigens niet uit op welk moment in de missie je dit doet, het Mothership is na de eerste cutscene tot de marker bij de Doherty Garage explosiebestendig en wordt daarna meegenomen door de The Truth. Maar om te voorkomen dat je tegen het einde van de missie gewetensbezwaren gaat krijgen én om een hoop rompslomp te voorkomen, kan je dit het beste maar direct aan het begin van de missie doen zodra de eerste cutscene voorbij is. Hierna hoef je alleen nog een garage op te zoeken om dit uniek gekleurde busje in op te slaan.

Geldtransport LS - SF

Bots eerst al het geld uit de Patriot.

Patriot

Eigenschappen: explosiebestendig, kogelvrij, vuurbestendig en niet te beschadigen met slagwapens, vuisten en voeten
Voorwaarden: maandag of vrijdag tot de missie Yay Ka-Boom-Boom
Aanbevolen: Towtruck
Vanaf de missie (cutscene) King in Exile zal Cesar CJ regelmatig opbellen met informatie over een drugs- of geldtransport. De speciale Patriot wordt ingezet voor een geldtransport op maandagen en vrijdagen, om het drugsgeld van Grove Street (Los Santos) naar Pier 69 (San Fierro) te brengen. Deze Patriot verliest z'n eigenschappen niet als de submissie wordt afgeslagen of als je de submissie hebt gehaald, echter zitten de deuren op slot en zal de Patriot verdwijnen als het te lang buiten beeld staat. Ook kan je de bestuurder, een lid van de Grove Street Families die als een gewone burger reageert t.o.v. CJ, niet doodschieten omdat de Patriot o.a. kogelvrij is, daarnaast zal hij hard wegrijden zodra je tegen de Patriot schiet (doe dat dus niet). Als het niet om het eerste telefoontje van Cesar gaat zou je het zo kunnen plannen dat je de telefoon aanneemt in Grove Street. De Patriot verschijnt in Grove Street zodra de telefoon over gaat; accepteer het gesprek, blokkeer de Patriot door ervoor te gaan staan en antwoord negatief tegen Cesar. Sla op de Patriot zodat iedereen uitgestapt en vervolgens kan je dan met een voertuig (uit je eigen garage) de Patriot in de garage van het Johnson House duwen. Laat de garage twee keer open en dicht gaan om het op te slaan in de garage en je hebt een speciale Patriot bemachtigd.

In de meeste andere gevallen wordt de Towtruck aanbevolen en zorg ervoor dat die redelijk onbeschadigd is als je aan de submissie begint. Rij de Patriot tegemoet of wacht 'm op in San Fierro en begin tegen de Patriot te botsen totdat er zes pakketten met geld ($ 300 elk) uit zijn gevallen en de submissie is voorbij. De Patriot zal even later stoppen, hang dan de Patriot achter de Towtruck en sleep 'm naar een safe house met een garage. Zet de Patriot in de garage en sla met de vuisten op de Patriot zodat de bestuurder uitstapt, anders zal de Patriot niet opgeslagen worden in de garage. Als hij wilt vechten hoef je alleen maar een vuurwapen op hem te richten en hij zal je verder met rust laten. Laat de garagedeur sluiten en openen en je bent de eigenaar geworden van deze speciale Patriot!

Bescherm Zero voor een aanrijding, hij heeft alleen oog voor z'n speeltje.

Wear Flowers in Your Hair

RC Raider

Eigenschappen: botsbestendig, explosiebestendig, kogelvrij, vuurbestendig en niet te beschadigen met slagwapens, vuisten en voeten
Voorwaarden: Vernietig de RC Raider voordat Zero instapt.
Benodigd: Een sawn-off shotgun met heel veel munitie, geduld en een beetje geluk.
Dit is de RC Raider waar Zero mee zit te spelen als je hem in de missie moet ophalen en is all proof totdat hij bij CJ in de auto stapt. Deze unieke RC Raider moet gezien worden als een trofee, want je kan er niet mee rijden of vliegen. Aangezien je de RC Raider gaat bestoken met hagel uit de sawn-off shotgun heb je een grote kans dat andere automobilisten in paniek wegrijden. Zet daarom je Emperor op de stoep tegen het bankje aan waar Zero op zit, om hem te beschermen tegen een aanrijding, zet aan de andere kant van het bankje nog een andere auto op dezelfde manier (zie ook de screen). Maak het hek kapot aan de overkant en vanaf nu is het een kwestie van schieten, schieten en nog eens schieten op de RC Raider, de bedoeling is om dit helikoptertje op z'n kop op de grond te krijgen zodat die ontploft. Intussen loop je het risico op een wanted level omdat je aan het knallen bent, probeer daarom ook de RC Raider richting het honkbalveld te schieten. Hoe verder van de straat hoe lager de kans op een wanted level. Probeer de RC Raider te raken waar de rotor aan de rest vast zit, dus bovenaan, om het op die manier uit balans te krijgen. Tegelijk zal de RC Raider overal naartoe willen vliegen en dan ook voornamelijk richting Zero. Het is ook een kwestie van een beetje geluk hebben dat je 'm zo raakt dat het ook echt de grond raakt en op z'n kop, geduld is hierbij nodig. Als het dan eindelijk gelukt is hou het wrak dan in beeld, de hele tijd, en pak de dichtstbijzijnde auto om het wrak tussen Zero's RC Shop en de steeg op de stoep te duwen. Stap daarna terug in de Emperor en laat Zero instappen, hierna ga je met de Emperor het wrak naar een garage duwen, de Doherty Garage is het dichtst bij. Zorg ervoor dat de laatste duw in de garage in één keer vlot verloopt om te voorkomen dat de garage het wrak 'opeet' bij de ingang. Controleer hierna of de RC Raider ook daadwerkelijk is hersteld en laat de deur nog een keer extra openen en sluiten voor de zekerheid. Nu kan je de missie afsluiten in de rode marker en je spel opslaan.

Voor de mensen die minder geduld en/of geluk hebben, of voor wie een 'gewone' RC Raider als trofee al uniek genoeg is, is er ook een alternatieve manier. Laat Zero eerst instappen, hij zet de RC Raider dan eerst op de stoep voor zijn winkel, en parkeer de Emperor in de steeg langs de rechter muur. Stap uit en ga links van de RC Raider staan, kijkend in de richting van de steeg, en schiet 'm kapot met een wapen naar keuze. Nadat die is ontploft moet je de sawn-off shotgun gebruiken om 'm te kunnen verplaatsen, dit wrak is veel lastiger te verplaatsen dan het wrak van de all proof RC Raider en dit lukt niet met een voertuig. Probeer onderweg zoveel mogelijk de politie te ontwijken i.v.m. een evt. wanted level, zoals in de steeg. Ga bij het kruispunt schuin naar links zodat je op het bouwterrein terecht komt, ook hier heb je een kleinere kans dat je een ster krijgt. Omdat dit wrak lastiger te verplaatsen is is de kans dat het wrak verdwijnt bij de ingang van de garage groter: grotere kans dat het wrak blijft steken en daardoor verdwijnt. Hier komt dus wel weer een beetje geluk om de hoek kijken, om het wrak zo vlot mogelijk naar binnen te schieten. Als dat gelukt is open en sluit je de garage twee keer zodat je zeker weet dat de RC Raider is opgeslagen, hierna kan je verder met de missie en je spel opslaan.

555 WE TIP

Schiet de Valet door zijn hoofd en stap in de all proof Merit.

Merit

Eigenschappen: botsbestendig, explosiebestendig, kogelvrij, vuurbestendig en niet te beschadigen met slagwapens, vuisten en voeten
Voorwaarden: Faal de missie door de Merit te vernietigen.
Benodigd: Het Hashbury safe house en een parachute.
Deze blauwe Merit is all proof vanaf het moment dat die wordt opgehaald door een Valet en tot het einde van de missie. Als je nog geen parachute hebt kan je ook aan het begin van deze missie je parachute pakken, bovenop het Big Pointy Building tegenover het hotel, voordat je in de rode marker rijdt. Speel de missie zoals dat hoort, totdat je de Merit onbeschadigd hebt geparkeerd in de ondergronds parkeergarage. Wacht nu in de parkeergarage op een collega Valet die de Merit komt ophalen, blokkeer de auto door ervoor te gaan staan en schiet de Valet door zijn hoofd. Stap nu in de Merit en zet 'm in de garage van je safe house in Hashbury, doe dit echter wel zonder een wanted level te krijgen. Een wanted level zal er namelijk voor zorgen dat je de missie faalt waardoor de Merit z'n eigenschappen verliest, dat is tevens de reden waarom dit safe house nodig is: om geen wanted level te krijgen als je tegen de auto gaat slaan en schoppen. Selecteer je parachute en begin te slaan en te schoppen totdat er vlammen uit de motorkap komen, ga op een veilige afstand staan met de garagedeur open. Nadat de Merit is ontploft is de missie gefaald en kan je de garagedeur sluiten en nadat je 'm gerepareerd en bewaard hebt ben je in het bezit van deze speciale Merit.

Park it, prime it, leg it!

Photo Opportunity

Savanna

Eigenschappen: botsbestendig, explosiebestendig, kogelvrij, vuurbestendig en niet te beschadigen met slagwapens, vuisten en voeten
Voorwaarden: Vernietig de Savanna en faal de missie.
Benodigd: $ 500
Deze Savanna is behalve all proof tevens ook de rode Savanna van Cesar Vialpando, al is de speciale kentekenplaat "LVA4L" helaas niet blijvend. De Savanna wordt pas all proof zodra CJ in de rode marker op het dak in Angel Pine staat, vanaf dat moment kijk je door de lens van een camera en heb je alleen controle over de camera. Je hebt dus een manier nodig om de Savanna te vernietigen nadat die de bestendigheden heeft gekregen, en de enige manier waarmee dat lukt is een tijdbom. Nadat je de Savanna hebt opgehaald bij Blueberry heb je dus een hele lange rit voor de boeg: eerst naar Los Santos om in de 8 ball bomb shop een autobom voor $ 500 te kopen en daarna naar Angel Pine. Rij dus stevig door zonder al teveel schade te maken, anders is de auto kapot voordat je in Angel Pine bent. Rij in Angel Pine in de rode marker en laat Cesar uitstappen en via de trap het dak bereiken, zet de Savanna met de linker deur naast de trap (zoals op de screen hiernaast) zodat je bij het uitstappen direct de trap op kan rennen. Activeer nu de autobom, stap zo snel mogelijk uit en ren zo snel als je kan op het dak in de rode marker. Zodra je door de lens van de camera kijkt draai je de camera direct naar links waar de Savanna staat: onder de rode pijl van het bord "Lovin' a Loan". Als je snel genoeg bent geweest zie en hoor je de ontploffing door de lens van de camera, als de Savanna is ontploft voordat je in de marker bent gestapt zal je bovenstaande moeten herhalen. Vanaf nu tot aan de garage waar je de Savanna zal gaan herstellen moet je het wrak continue in beeld houden, om elk risico te vermijden dat het wrak verdwijnt. Blijf met de camera naar het wrak kijken en wacht tot de missie gefaald is, zodra de missie gefaald is spring je naar beneden en moet je een voertuig gaan stelen waarmee je het wrak gaat verplaatsen. Het makkelijkst gaat dat met een Tanker of een ander groot voertuig, maar aan het begin is elk voertuig handig totdat je iets beters tegenkomt. Daarnaast zal het wrak vele malen makkelijker te verplaatsen zijn als het op z'n kop ligt, ter vergelijking: op z'n kop glijdt het als boter en op z'n onderkant als schuurpapier. Probeer het wrak daarom bij een lantaarnpaal, verkeerslicht of ander obstakel om te draaien. Vanaf nu heb je twee opties wat betreft de garage waar je het wrak naar toe gaat brengen en twee opties wat betreft de route. Je kan linksaf via de snelweg naar het Hashbury safe house gaan of rechtsaf en later ook via de snelweg naar de Doherty Garage. Welke route je ook kiest hou het wrak altijd op de weg als links of rechts de berm schuin naar beneden gaat, uiteraard zijn er soms stukken waar je een gedeelte af kan snijden. Ook bij dit wrak geldt dat je het zo vlot mogelijk de garage in moet duwen om elk risico te vermijden dat het wrak verdwijnt bij de garagedeur (drempel) en doe dat zeker met het wrak op z'n kop! Als alles goed is gegaan heb je een bijna onverwoestbare Savanna waar Cesar jaloers op zal kunnen zijn.

T-Bone Mendez

Draai met de HSRL van rechts naar links om de rechter motor te kiezen.

FCR-900 (4x)

Eigenschappen: botsbestendig, explosiebestendig, kogelvrij, vuurbestendig en niet te beschadigen met slagwapens, vuisten en voeten
Voorwaarden: Faal de missie door de pakketjes met drugs te vernietigen voordat de cutscene begint.
Benodigd: Een heat-seeking rocket launcher, een sawn-off shotgun met veel munitie (≥ 750) en ruimte voor een voertuig in de Doherty Garage.
De vier motoren, waar de mannen met de pakketjes drugs op wegrijden gedurende de missie, zijn all proof totdat de cutscene begint als je bij de snelweg aankomt. Ga na de cutscene in de Pleasure Domes naar het zuiden van de wijk Downtown, tussen de wijken King's en Easter Basin, waar drie vierkante gebouwen van verschillende hoogte los van elkaar in een driehoek staan, hier kan je ook Snapshot 50 vinden. In de zuidoost hoek van dit terrein heb je een overzicht op de locatie die met een blauwe blip wordt aangegeven, met een Boxville en vijf FCR-900's. Voor de Boxville staat één FCR-900, deze heeft geen speciale eigenschappen; deze is bedoeld voor de speler om de andere motoren te achtervolgen. Gebruik de heat-seeking rocket launcher om op één van de vier motoren te schieten die bij elkaar naast de Boxville staan, richt het wapen niet op de Boxville. Indien de Boxville als eerste wordt vernietigd start alsnog de cutscene waarin de motoren hun speciale eigenschappen verliezen. Door de explosie zullen de pakketjes drugs opgeblazen worden en deze zorgen op hun beurt dat de motoren exploderen, zodra bijna alles vernietigd is heb je de missie gefaald omdat de pakketjes met drugs zijn vernietigd. Houd vanaf nu de wrakken van de vier motoren in beeld en loop via het gras over de tunnel richting de snelweg naar de wrakken. Kies een wrak uit op kleur of variaties, zoals één of twee uitlaten, met of zonder windscherm, op een PS2 en Xbox zijn de kleuren overigens niet zichtbaar. Schiet nu de motor van je keuze met de sawn-off shotgun, deze wrakken zijn niet te verplaatsen met voertuigen, naar de Doherty Garage en hierbij kan je kiezen uit twee routes. De ene route gaat via de oprit van de snelweg, langs de PayAndSprayMarker.gif Pay 'n' Spray en dan rechtsaf tussen het Cranberry Station en de ModGarageMarker.gif TransFender naar de garage. De andere route gaat via de tunnel, hierna linksaf voor Wang Cars langs naar de garage. Beide routes bevatten een gedeelte dat schuin omhoog gaat waarbij het wrak weer iets terug kan schuiven en verkeer dat behoorlijk hinderlijk kan zijn. Indien er een Fire Truck komt, om het vuur van de explosie te blussen, dan kan je de Fire Truck stelen en gebruiken om het verkeer achter je tegen te houden waardoor je minder last hebt van achteropkomend verkeer. Eventueel kan je die Fire Truck telkens een stuk verplaatsen om effectief te blijven, maar houd hierbij wel het wrak in beeld. Een tram kan het wrak ook een stuk verplaatsen, je kan er je voordeel uit halen als die gelegenheid zich voordoet. Neem je tijd bij de garagedeur om het wrak in een goede beginpositie te brengen zodat je het daarna zo snel mogelijk de garage in kan schieten zonder dat het wrak verdwijnt bij de drempel en/of door de garagedeur. Als alles goed is gegaan ben je nu in het bezit van de snelste all proof motor van het spel! Voor de gretige speler met ruim voldoende hagel voor de sawn-off shotgun; het is mogelijk om er twee tegelijk te bemachtigen door ze om en om te verplaatsen.

Net zo makkelijk als de missie zelf.

Madd Dogg

Walton

Eigenschappen: kogelvrij en niet te beschadigen met slagwapens, vuisten en voeten
Voorwaarden: n.v.t.
Speel de missie op de normale manier, de witte Walton heeft na de missie nog steeds dezelfde eigenschappen. Het is niet duidelijk of het zo bedoeld is of dat het vergeten is om de speciale eigenschappen te verwijderen, feit is wel dat deze speciale Walton zonder enige moeite te verkrijgen is.

Plaats de jetpack in deze poort.

High Noon

Buffalo

Eigenschappen: botsbestendig, explosiebestendig, kogelvrij, vuurbestendig en niet te beschadigen met slagwapens, vuisten en voeten
Voorwaarden: Eddie Pulaski mag niet instappen, de Buffalo moet vernietigd zijn en de laatste cutscene moet voorkomen worden.
De witte Buffalo waarin Pulaski rijdt is all proof aan het begin van deze missie totdat hij erin stapt. Om deze speciale Buffalo te krijgen zal je eerst een jetpack moeten neerzetten in de poort (met "CEMETERY" in de boog) waar CJ komt te staan na de cutscene, zodat Carl direct na de cutscene deze jetpack op z'n rug heeft. Daarna moet je zo snel mogelijk naar de Buffalo vliegen en instappen voordat Pulaski dat doet, geef dan gelijk gas om Eddie geen kans te geven om CJ uit zijn wagen te trekken. Rij dan de Buffalo in het water ten westen van Las Brujas en ten noorden van de Sherman Dam, en laat hem helemaal zinken, maar niet te diep! Lok vervolgens Pulaski naar het water door hem met een kogel te raken, een sniper rifle wordt aanbevolen, en spring in het water zodat hij jou volgt en verdrinkt. Het is heel belangrijk voor het verkrijgen van deze speciale Buffalo dat Eddie Pulaski om het leven komt door verdrinking en niet door hem dood te schieten. Hierdoor wordt namelijk voorkomen dat de laatste cutscene, met een stervende Pulaski, wordt getoond waardoor de Buffalo z'n speciale eigenschappen behoudt. Je hebt nu de missie gehaald. Tenslotte moet je de Buffalo zwemmend uit het water duwen en zo nodig met een sawn-off shotgun en/of minigun uit het water schieten, instappen en wegrijden.

Laat dat muurtje maar heel.

End of the Line

S.W.A.T.

Eigenschappen: uniek, kogelvrij en vuurbestendig
Voorwaarden: Breek niet door de muur van Big Smoke's Crack Palace en faal de missie door de S.W.A.T. te vernietigen.
Om deze speciale en unieke S.W.A.T. te krijgen met behoud van deze eigenschappen moet je er niet mee door de muur rammen, je moet 'm vernietigen in één van je garages met de garagedeur open. Het vernietigen kan door 'm met je knuisten te bewerken, met een satchel charge of door er een tijdbom in te laten zetten in de bomb shop van 8 ball. Nadat de S.W.A.T. is vernietigd zal de missie gefaald zijn, nu kan je de garagedeur sluiten en zodra die weer geopend is ben je in het bezit van deze speciale S.W.A.T.

Bijna bij Glen Park.

Feltzer

Eigenschappen: botsbestendig, explosiebestendig, kogelvrij, vuurbestendig en niet te beschadigen met slagwapens, vuisten en voeten
Voorwaarden: Vang Sweet niet op en faal de missie door de Feltzer te vernietigen.
De witte Feltzer is in deze missie all proof totdat je Sweet hebt opgevangen. Als je deze speciale Feltzer, met al z'n eigenschappen, wilt hebben is het de truc om het spel te laten besluiten dat de missie gefaald is omdat de Feltzer vernietigd is (zonder 'm daadwerkelijk kapot te maken). Dit gaat het beste door de Feltzer in de vijver van Glen Park te rijden zodra je daar vlakbij bent tijdens de achtervolging. Zodra Frank Tenpenny, vlakbij Glen Park, linksaf een steeg inrijdt rij jij rechtdoor en stuur de Feltzer de vijver in. Doe dit wel beheerst, want hoe dieper de Feltzer in het water ligt des te lastiger is het om 'm er weer uit te krijgen. Zodra de Feltzer diep genoeg in het water ligt zal het spel besluiten dat die vernietigd is en zal de missie gefaald zijn. Tenslotte moet de Feltzer uit het water geduwd worden, eventueel kan je hier ook een sawn-off shotgun en/of een minigun bij gebruiken, instappen en je bent in het bezit van deze speciale Feltzer. De volgende keer dat je deze missie start zal je direct beginnen met de achtervolging in de Feltzer, omdat deze missie in drie delen is opgebouwd en te spelen, waardoor je vrij snel achter elkaar dit trucje kan herhalen mocht je dat willen.

NB Let goed op de reden waarom de missie gefaald is, als er staat "You wrecked your car!" heb je het goed gedaan. Indien je niet snel genoeg het water inrijdt kan de missie ook falen omdat Tenpenny is ontkomen, in dat geval heeft de Feltzer z'n bestendigheden verloren voordat die in het water lag.


Grand Theft Auto: San Andreas
Missies The Introduction · Missieoverzicht · Missies · 100% Checklist Icon GTA SA orange small.png
Submissies Vigilante · Paramedic · Firefighter · Taxi Driver · Pimping · Burglary · Challenges · Import/Export · Freight Mission · Trucking · Quarry · Casinogames
Features Voertuigen · Wapens · Personages · Gangs · Territorium · Radiozenders · Dates · Safe houses · Bedrijven · Speciale outfits · Speciale voertuigen · Voeding · Respect · Sexappeal · Prostituees · Criminal rating
Collectables Tags · Snapshots · Horseshoes · Oysters · Unique Stunt Jumps · Achievements & Trophies
Scholen Driving School · Flight School · Boat School · Bike School
Overige Cheats · Easter eggs · Systeemeisen · Plattegronden · Vindplaatsen · Besturing · Hidden interiors · Outtakes · Bugs · Credits