GTAGames.nl

Multiplayer

Van WikiGTA - De Nederlandse Grand Theft Auto Walkthrough!
Ga naar: navigatie, zoeken
See image.png "MP" verwijst naar deze pagina. Voor het wapen in GTA Vice City, zie SMG.

De term multiplayer wordt gebruikt voor het spelen van een spel met meerdere spelers. In multiplayer kunnen de spelers het spel tegen of juist met elkaar spelen, via bijvoorbeeld het internet of een netwerk.

Multiplayervenster in GTA2.

Multiplayer in GTA

Alhoewel GTA in principe een singleplayerspel is, met een verhaallijn en missies, bevat de eerste Grand Theft Auto ook een multiplayerfunctie. De uitbreiding GTA: London 1969 en de opvolger GTA2 beschikken eveneens over multiplayer.

Voor GTA III was ook een multiplayer gepland, maar deze is nooit voltooid en GTA III werd uitgebracht als een puur singleplayerspel (zie ook: Outtakes (GTA III)). Ook GTA Vice City bevat geen multiplayer. De PS2-versie van GTA San Andreas bevat zogenaamde 'Two Player Missions', waarin twee spelers tegelijk kunnen spelen (mits er twee controllers voorhanden zijn), maar ook deze GTA heeft geen echte multiplayer.

De PSP-versies van GTA Liberty City Stories en GTA Vice City Stories zijn de eerste GTA's sinds GTA2 die weer een echte multiplayerfunctie hebben.

Ook GTA IV heeft een multiplayermogelijkheid, evenals GTA Chinatown Wars.

Multiplayervarianten van GTA

In de standaardvorm van multiplayer is het simpelweg de bedoeling om je tegenstanders te vermoorden. Wie aan het einde de meeste 'frags' heeft (het vaakst een ander heeft vermoord), heeft het spel gewonnen.

Er zijn echter ook andere varianten, waarbij het bijvoorbeeld de bedoeling is zoveel mogelijk punten te halen, een teamlid te beschermen of een bepaald voertuig te stelen.

Multiplayermods

Vanwege het ontbreken van multiplayer in GTA III, GTA Vice City en GTA San Andreas zijn er onofficiële mods ontwikkeld om multiplayer in deze spellen mogelijk te maken. Twee populaire multiplayermods zijn Multi Theft Auto en San Andreas Multiplayer. Naast de gangbare multiplayermodi beiden deze mods ook allerlei andere modi.

Begrippen en etiquette

GTA multiplayer kent weinig spelregels, maar er is wel een zekere gedragscode waaraan veel spelers zich houden. Niet iedereen vindt alle afspraken even belangrijk, waardoor het aan te raden is om voor de start van een spel te overleggen wat wel en niet toegestaan is, om discussies tijdens het spel te voorkomen. Hieronder een lijst van veel voorkomende begrippen en afspraken in multiplayer.

Term Uitleg
Camping Camping ("kamperen") is het blijven wachten op één locatie in een multiplayerspel. Spelers kunnen dit doen om verschillende redenen. Sommige locaties in een multiplayerlevel zijn gemakkelijk te verdedigen, wat het lonend maakt om te wachten tot andere spelers naar je toekomen in plaats van ze zelf op te zoeken.
Cheating Veel spelers vinden cheats, hacks en mods onacceptabel in multiplayer, omdat een speler zo een oneerlijk voordeel heeft. Hosts en game servers kunnen optreden tegen het gebruik van cheats door overtreders bijvoorbeeld te blokkeren. Er zijn echter ook speciale "cheatservers", die speciaal zijn bedoeld voor het gebruik van cheats. Deze servers zijn er met name voor MTA en SA-MP.
Clan Een clan bestaat uit meerdere spelers die vaak met elkaar multiplayer spelen. Clans profileren zich vaak op fora, waar ze elkaar kunnen ontmoeten en uitdagen voor multiplayer.
Co-op Co-op (kort voor "cooperative": coöperatief of samenwerken) is een multiplayermodus waarin je niet tegen maar met andere spelers werkt. Als team heb je een gezamelijk doel en moet je samenwerken om het spel tot een goed einde te brengen.
Frag In multiplayer scoor je een "frag" wanneer je een tegenstander vermoord. In een deathmatch kan het aantal frags bepalen wie de winnaar is.
Griefing Griefing (van grief: rouw) is het bewust dwarszitten van een andere speler, met de bedoeling diens spel te verzieken.
Host De speler die het spel aanmaakt wordt de "host" (letterlijk: gastheer) genoemd. De host kan doorgaans diverse instellingen bepalen en zo uitmaken wat voor spel er gespeeld wordt.
Joiner Spelers die meedoen met het spel van een host worden "joiners" genoemd.
Kick Een kick ("schop") betekent dat een speler uit een spel gezet wordt. Dit kan gebeuren om verschillende redenen, zoals een te hoge ping of het overtreden van de regels. Kicken zonder reden te geven kan als onbeleefd gezien worden, evenals het opnieuw binnenkomen van een server waaruit je zojuist gekickt bent.
Kill Een "kill" kan verschillende dingen betekenen. Soms is het hetzelfde als een frag, maar soms is het een aanduiding voor wanneer een tegenstander jou vermoordt.
Lag Lag treedt op wanneer de verbinding tussen spelers erg traag is. Een veel voorkomend effect van lag is haperende of trage gameplay.
Out of synch Als een spel "out of synch" of "desynched" (ongesynchroniseerd) is komt het spel van de ene speler niet overeen met het spel van de ander. De spelers zitten als het ware niet in hetzelfde spel, waardoor het bijvoorbeeld mogelijk is dat een speler een tegenstander vermoord zonder dat deze tegenstander dit doorheeft.
Ping De "ping" tussen twee spelers geeft een indicatie van de snelheid van de verbinding tussen de twee spelers. Des te lager de ping, des te sneller de verbinding en dus des te beter het spel zal lopen.
Server Een "game server" is de server waarop het multiplayerspel gespeeld wordt. De server bevat vaak een lijst van alle spellen die op het moment openstaan.
Spawn "Spawnen" is het verschijnen van een speler aan het begin van een spel of nadat de speler is doodgegaan. Locaties in het level waar je kunt spawnen worden "spawn points" genoemd. Spelers die net zijn gespawnd hebben vaak nog geen wapens en kunnen zich dus niet verdedigen. Andere spelers kunnen hier gebruik van maken door de pas gespawnde speler snel opnieuw te vermoorden (het zogenaamde "spawn killing"), maar dit wordt door veel spelers als onsportief gezien.
Team In sommige multiplayermodi is het mogelijk om met teams te spelen. Spelers vormen dan twee of meer teams en proberen te winnen van andere teams door samen te werken met eigen teamleden. Het wordt doorgaans niet gewaardeerd wanneer je je eigen teamleden aanvalt. In sommige modi is het niet mogelijk om je teamleden te verwonden.
Wapens Het vermoorden van een ongewapende tegenstander kan als onsportief worden ervaren. Veel spelers kiezen ervoor om elkaar de kans te geven een degelijk wapen te vinden om zich te verdedigen. Soms wordt er voor aanvang van het spel afgesproken bepaalde wapens (zoals de rocket launcher of vehicle mines) niet te gebruiken.

Zie ook

Externe links

Deze pagina is online te bekijken via "https://nl.wikigta.org/wiki/Multiplayer"