GTAGames.nl advertentie

Voertuigen plaatsen (GTA2)

Van WikiGTA - De Nederlandse Grand Theft Auto Walkthrough!

Jump to: navigation, zoeken

Main Page > GTA2 > Modding Tutorial > Voertuigen plaatsen


GTA2 genereert zelf rijdende auto's op de wegen. Geparkeerde auto's moet je wel zelf verzorgen.

Inhoud

CAR_DATA

Voertuigen plaats je in het script met het volgende commando:

CAR_DATA naam                                                              //declare
naam  =  CREATE_CAR ( X.x , Y.y , Z.z ) kleur richting wagen trailer END   //set
CAR_DATA naam = ( X.x , Y.y , Z.z ) kleur richting wagen trailer           //declare & set

naam De naam die je aan de wagen geeft.
( X.x , Y.y , Z.z ) De coördinaten waarop de auto staat.
kleur De kleur die de auto moet hebben. Je vindt alle kleuren in de codelijst onderaan deze pagina.
richting De richting van de auto in graden.
wagen Welke wagen er moet staan. Je vindt alle wagens in de codelijst onderaan deze pagina.
trailer Als je een Transporter, Container of Tanker achter een Truck Cab of Truck Cab SX wilt bevestigen, kun je dat hier opgeven. Anders laat je deze optie weg.

Voorbeeld

Wil je een rode Stinger op de coördinaten 146.5 , 158.5 , 2.0, met zijn neus naar het noorden, dan is het commando:

CAR_DATA parkeerplaats = ( 146.5 , 158.5 , 2.0 ) 35 180 STINGRAY

Overige commando's

Hieronder staan enkele commando's waarmee je voertuigen kunt manipuleren. Zie voor meer commando's GTA2 Scripting.doc.

CHANGE_CAR_REMAP ( naam , kleur )                          //verandert de kleur van het voertuig
TAKE_REMOTE_CONTROL_OF_CAR ( spelernaam , voertuignaam )   //laat een speler het voertuig op afstand besturen
PUT_CAR_ON_TRAILER  ( voertuignaam , trailernaam )         //plaatst een bestaand voertuig op een bestaande trailer
SUPPRESS_THIS_CAR_MODEL ( voertuigmodel )                  //voorkomt dat dit voertuig op de wegen rijdt
SET_CAR_EMERG_LIGHTS ( naam , ON/OFF  )                    //zet de zwaailichten aan of uit
MAKE_CAR_A_DUMMY ( naam )                                  //geeft een voertuig een bestuurder en laat hem rijden
SET_CAR_NO_COLLIDE ( naam )                                //verhindert dat het voertuig afremt door botsingen
CLEAR_CAR_NO_COLLIDE ( naam )                              //laat een voertuig weer normaal afremmen bij botsingen
SET_CAR_NUMBER_GRAPHIC ( naam , cijfer )                   //zet een cijfer op het dak van een GT-A1
SET_CAR_BULLETPROOF ( naam , ON/OFF )                      //maakt het voertuig onkwetsbaar voor kogels
SET_CAR_FLAMEPROOF ( naam , ON/OFF )                       //maakt het voertuig onkwetsbaar voor vuur
SET_CAR_ROCKETPROOF  ( naam , ON/OFF  )                    //maakt het voertuig onkwetsbaar voor raketten
GIVE_CAR_ALARM ( naam )                                    //geeft het voertuig een autoalarm
SET_CAR_JAMMED_ACCELERATOR ( naam , ON/OFF )               //blokkeert het gaspedaal
naam = CREATE_GANG_CAR ( X.x , Y.y , Z.z ) kleur richting wagen END   //maakt een gangcar met icoon

Respawnende voertuigen

In tegenstelling tot wapens en power-ups is er geen standaard commando om voertuigen opnieuw te laten verschijnen. Je kunt dit echter wel zelf scripten. Een van de mogelijke manieren om dit te doen is als volgt:

CAR_DATA stinger

COUNTER loop = 1

LEVELSTART

stinger = CREATE_CAR ( 113.5 , 124.5 , 2.0 ) 35 180 STINGRAY END

WHILE_EXEC ( loop = 1 )

 IF ( ( IS_CAR_WRECKED ( stinger ) ) AND ( NOT ( IS_CHAR_IN_ZONE ( player1 , nav_zone ) ) ) )
  DELETE_ITEM ( stinger )
  stinger  =  CREATE_CAR ( 113.5 , 124.5 , 2.0 ) 35 180 STINGRAY END
 ENDIF

ENDWHILE

LEVELEND

Dit script creëert een Stinger en controleert of deze wagen wordt vernietigd. Als dit het geval is wacht het script totdat de speler niet in de buurt is en creëert dan een nieuwe Stinger. Het wrak van de oude Stinger verdwijnt wanneer de speler het niet ziet. Om dit script correct te laten werken moet er een navigation zone met de naam die in het script staat (in het voorbeeld "nav_zone") over de spawnplek van het voertuig liggen, zodat de speler nooit de spawnplek kan zien zonder de zone in te gaan. Dit voorkomt dat de speler een voertuig uit het niets ziet verschijnen, of dat het voertuig zelfs bovenop de speler verschijnt.

Codelijsten

Voertuigen

Voertuig Code
Aniston BD4 AMDB4
Arachnid SPIDER
Armed Land Roamer GUNJEEP
A-Type RTYPE
Beamer BMW
Benson MERC
Box Truck BOXTRUCK
Big Bug MONSTER
B-Type STYPE
Bug BUG
Bus BUS
Bulwark BUICK
Container TRUKCONT
Cop Car COPCAR
Dementia ISETTA
Dementia Limousine ISETLIMO
Eddy EDSEL
Fire Truck FIRETRUK
Furore GT ZCX5
G4 Bank Van BANKVAN
Garbage Truck GTRUCK
GT-A1 GT24640
Hachura STRIPETB
Hot Dog Van HOTDOG
Ice Cream Van ICECREAM
Jagular XK XK120
Jefferson JEFFREY
Karma Bus KRSNABUS
Land Roamer JEEP
Maurice MORRIS
Medicar MEDICAR
Meteor STRATOS
Meteor STRATOSB
Miara MIURA
Michelli Roadster T2000GT
Minx DART
Morton MORGAN
Pacifier APC
Panto FIAT
Pickup PICKUP
Romero ALFA
Rumbler WBTWIN
Schmidt MESSER
Shark GRAHAM
Special Agent Car EDSELFBI
Sports Limousine LIMO2
Spritzer SPRITE
Stinger STINGRAY
Stretch Limousine LIMO
SWAT Van SWATVAN
Tank TANK
Tanker TANKER
Taxi TAXI
Taxi Xpress STYPECAB
Tow Truck TOWTRUCK
Trance Am TRANCEAM
Transporter TRUKTRNS
T-Rex TBIRD
Truck Cab TRUKCAB1
Truck Cab SX TRUKCAB2
TV Van TVVAN
U-Jerk Truck VESPA
Van VAN
Wellard ALLARD
Z-Type VTYPE

Voertuigkleuren

Kleur Code
14Lichtbruin 0 (Standaardkleur van voertuigen, kan afwijken bij sommige modellen)
61Donkerpaars 1
71Zwart 2
591Blauw 3
57Blauwgrijs 4
41Groen 5
22Rood 6
17Bruin 7
18Donkerbruin 8
56Zilverblauw 9
31Donkergeel 10
12Crèmekleurig 11
52Cyanblauw 12
44Grijsgroen 13
59Donkerblauw 14
58Diep blauw 15
43Donkergroen 16
21Donkerrood 17
16Roestbruin 18
13Beige 19
42Groen 20
72Grijs 21
32Geelgroen 22
45Olijfgroen 23
24Oranje 24
54Vaal blauw 25
23Rose 26
62Lila 27
23Rood 28
15Roestbruin 29
73Zilver 30
53Hemelblauw 31
51Turks blauw 32
74Witgrijs 33
75Wit 34
11Goud 35
55Lichtblauw 36 (Alleen bruikbaar bij de G4 Bank Van)
Modding tutorials van Grand Theft Auto 2
Mapping Map Editor · Gebouwen · Wegen · Water & animaties · Slopes · Flat tiles · Collision info · Rand van een level · Zones · Level ingame zetten
Scripting Declareren: Basisscript · Script Compiler · Codelijsten · Commando's · Voertuigen · Objecten · Geluiden · Personages · Deuren
Programmeren: IF · WHILE · COUNTERs · Subroutines · THREAD TRIGGERs · Kill Frenzies · PHONEs · Missies · Jesus saves
Beide Belichting · Car shops · Cranes & crushers · Gangs · Metro · Multiplayerlevels
Bestandstypes .gci · .gmp · .gxt · .mis · .mmp · .pal · .scr · .seq · .sty · .tmp
Overig Texting · Physics (Lijst) · Texturing · Plattegrond · Terminologie · Levels installeren
Deze pagina is online te bekijken via "http://nl.wikigta.org/wiki/Voertuigen_plaatsen_%28GTA2%29"

GTAGames.nl advertentie
Views
Inloggen
In andere talen

Advertentie