GXT Editor (GTA2)
From WikiGTA - De Nederlandse Grand Theft Auto walkthrough! - Alles over GTA4!
Een GXT Editor wordt gebruikt de tekst in GTA2 aan te passen. Alle tekst van het spel staat in de .gxt-bestanden in de map data. Door de .gxt bestanden te wijzigen kun je niet alleen je eigen missieteksten schrijven, maar ook de namen van bijvoorbeeld wagens, wapens en gebieden veranderen. Ook kun je de teksten van de menu's, en zelfs van de GTA2 Manager veranderen.
Inhoud |
Editor starten
Er zijn meerdere GXT editors in omloop en ze werken allemaal praktisch hetzelfde. Het enige wat de editor moet doen is immers openen, veranderen, en opslaan. Je kunt geen tekstregels toevoegen; alleen veranderen. Dit geeft als enige obstakel dat we vastzitten aan een maximum aantal tekstregels. Dit hoeft geen probleem te zijn aangezien dit maximum erg hoog is en er bovendien ongebruikte tekstregels zijn
Wanneer je de GXT editor start, krijg je waarschijnlijk een leeg venster, met daaronder een lege tekstregel. Druk op de knop 'open' en open, zoals gewoonlijk, de map GTA2/data. In deze map staan 10 .gtx bestanden. Je kunt er maar twee openen, namelijk diegenen in de taal die je geïnstaleerd hebt.
- e - English, Engels
- f - French, Frans
- g - German, Duits
- i - Italian, Italiaans
- s - Spanish, Spaans
Heb je GTA2 in het Engels geïnstalleerd, dan kun je alleen de bestanden 'e' en 'e_bob' openen. Het bestand met één letter als naam is het bestand waar alle in-game teksten in staan van alle levels, en in het '_bob'-bestand vind je alle teksten uit de GTA2 manager terug.
Open één van de twee bestanden. Laten we voor het gemak maar gelijk van de ingame teksten uitgaan, voor de Engelse versie dus 'e'. Een tweetal laadbalkjes verschijnen, en vervolgens zie je een lange lijst met teksten. Voor elke tekst zie je een uniek nummer. Dit nummer wordt het 'ID' of 'keyname', of iets in die richting genoemd. Dit nummer gebruik je wanneer je een tekst wil oproepen in je script.
Tekst aanpassen
Een tekst aanpassen is heel simpel. Klik op een tekst. In de tekstregel onder de lijst zie je de betreffende tekst verschijnen. In die regel kun je gewoon je tekst tikken.
Wanneer je tekst klaar is, druk je op Enter, en je tekst wordt ingevoegd. Om het aangepaste .gxt betand op te slaan, druk je op 'save' en tik je het bestand waaronder je het wilt opslaan in. Wanneer je een origineel bestand vervangt, denk er dan wel altijd aan om een backup te maken!
Speciale tekens
Sommige tekens en symbolen worden anders weergegeven. Wanneer je een missietekst schrijft, kun je met een aantal symbolen wat extra functies gebruiken. Een woord tussen twee #-symbolen wordt een andere kleur, de eerste letter van een gang met een uitroepteken erachter wordt het hoofd van die gang, dat de missie vertelt (y! is bijvoorbeeld Johnny Zoo).
| áéíóú àèìòù âêîôû ãõñ ýç ÁÉÍÓÚ ÀÈÌÒÙ ÂÊÎÔÛ ÃÕÑ ÝÇ | Uitroepteken (!) |
| @ ^ & _ = + [ ] { } \ | < > | Worden niet getoond |
| ! $ % * ( ) ' ` -; : " , . / ? | Worden wel getoond, maar ' en ` verschillen niet van elkaar. |
| #tekst# | Tekst tussen haakjes wordt blauw |
| n! | Standaard gezicht |
| z! | Trey Welsh, Red Valdez of Uno Carb (Zaibatsu Corporation) |
| y! | Johnny Zoo (Yakuza) |
| l! | Elmo (Loonies) |
| r! | Billy Bob Bean (Rednecks) |
| s! | Doctor LaBrat (SRS Scientists) |
| m! | Jerkov (Russian Mafia) |
| k! | Sunbeam (Hare Krishna) |
Gebiedsnamen
Je kunt de verschillende gebieden in je map een naam geven. Open hiervoor eerst de Map Editor. Geef het gebied dat je een naam wilt geven een eigen Navigation-zone. Zoek nu in de GXT editor de gebiedsnamen op. Deze zijn te vinden onder de IDs B01 t/m B25, m01 t/m m44, s01 t/m s09 en w01 t/m w03.
Denk eraan dat je de gebiedsIDs gebruikt van het level dat je gaat vervangen! Hieronder een lijst met welke IDs bij welk level horen.
| m31 t/m m44 | Downtown District | 17 zones |
|---|---|---|
| w01 t/m w03 | Downtown District | |
| m16 t/m m30 | Residential District | 24 zones |
| s01 t/m s09 | Residential District | |
| m01 t/m m015 | Industrial District | 39 zones |
| B01 t/m B025 | Industrial District |
In het voorbeeld wordt level 1 aangepast, dus de eerste zone krijgt het ID m31. Verander de naam in druk op Enter.
Geef nu in de MapEditor de Navigation-zone het ID als naam.
Sla beide bestanden op en zet ze in GTA2/data, start het spel en bewonder je eerste gebiedsnaam.
| Grand Theft Auto 2 | ||
|---|---|---|
| Missies | Downtown missies · Residential missies · Industrial missies | |
| Features | Voertuigen · Personages · Wapens · Power-ups · Gangs · Respect · Radiozenders · Opslaan · Multiplayer (Game Hunter) | |
| Collectables | Badges · Kill Frenzies · Wang Cars | |
| Modding | Tutorial · Map Editor · Script Compiler · Sty Tool · GXT Editor · Levels installeren | |
| Media | Artwork · GTA2: The Movie · Ray Larabie's voertuigen | |
| Overige | Cheats · Easter eggs · Systeemeisen · Besturing · Manager · Plattegronden · Vindplaatsen · Outtakes · Credits | |


