GTAGames.nl advertentie

Script Compiler (GTA2)

Van WikiGTA - De Nederlandse Grand Theft Auto Walkthrough!

Jump to: navigation, zoeken

De GTA2 Script Compiler is een programma van DMA Design dat ontwikkeld is om *.mis-bestanden te compileren tot *.scr-bestanden. Met deze compiler kun je dus je eigen GTA2 scripts omzetten naar bruikbare bestanden. Bij het omzetten genereert de compiler ook een *.tmp-bestand, al is deze niet nodig.

Een script compileren

Om het bestand te compileren moet je het eerst opslaan als een .mis bestand. Het is handig om je script dezelfde naam als je map te geven, dus het voorbeeldscript heet MapTEST.mis. Open de Compiler en laad je script met File > Load. De compiler zou er nu ongeveer zo uit moeten zien:

Image:Tutcompiler.JPG

Ga nu naar Run > Parser en de compiler begint met het omzetten van je script. Bij korte script gebeurt dit in een fractie van een seconde, maar lange scripts kunnen er langer over doen. Wanneer hij klaar is zou het er zo uit moeten zien:

Image:TutcompilerSUCCES.JPG

Als de compiler een foutieve code tegenkomt wordt het script niet gecompileerd en wordt er een error weergegeven:

Image:TutcompilerERROR.JPG

Dit betekent dat er ergens een fout staat in de code. Mogelijk wordt er een commando verkeerd gebruikt, wordt een nietbestaande naam aangeroepen of staat er een tikfout in de code. De Compiler vermeld waar hij is blijven hangen bij 'Current token'. In het voorbeeld zit de fout dus rond het symbool '(' in de eerste regel.

Nu, wanneer het script succesvol omgezet is staan er, op de plaats waar je *.mis-script stond, drie bestanden: het oude .mis bestand, een .scr bestand en nog een .tmp bestand. Alleen het .scr bestand is belangrijk (opmerking: Windows kan dit bestand een schermbeveiliging noemen).

Als je het scr-bestand hebt, kun je het script samen met het level installeren. Zie hiervoor Levels in het spel zetten.


Modding tutorials van Grand Theft Auto 2
Mapping Map Editor · Gebouwen · Wegen · Water & animaties · Slopes · Flat tiles · Collision info · Rand van een level · Zones · Level ingame zetten
Scripting Declareren: Basisscript · Script Compiler · Codelijsten · Commando's · Voertuigen · Objecten · Geluiden · Personages · Deuren
Programmeren: IF · WHILE · COUNTERs · Subroutines · THREAD TRIGGERs · Kill Frenzies · PHONEs · Missies · Jesus saves
Beide Belichting · Car shops · Cranes & crushers · Gangs · Metro · Multiplayerlevels
Bestandstypes .gci · .gmp · .gxt · .mis · .mmp · .pal · .scr · .seq · .sty · .tmp
Overig Texting · Physics (Lijst) · Texturing · Plattegrond · Terminologie · Levels installeren
Deze pagina is online te bekijken via "http://nl.wikigta.org/wiki/Script_Compiler_%28GTA2%29"

GTAGames.nl advertentie
Views
Inloggen
In andere talen

Advertentie