GTAGames.nl

Race'n'Chase

Van WikiGTA - De Nederlandse Grand Theft Auto Walkthrough!
Ga naar: navigatie, zoeken
Een vroege mock-up van Race'n'Chase, wellicht niet zoals het spel eigenlijk bedoeld was.

Race'n'Chase was de werktitel van een spel voor Windows 95, DOS, PlayStation, Saturn en Nintendo 64 van DMA Design dat tijdens de ontwikkeling bijna geschrapt werd, maar later sterk gewijzigd werd en uiteindelijk Grand Theft Auto werd. De officiële startdatum van de ontwikkeling van Race'n'Chase was op 4 april 1995 (alhoewel er documenten van voor die datum zijn) en was gepland te eindigen op 1 juli 1996. Voor het hele project was een tijd van achttien maanden uitgetrokken, maar de ontwikkeling stokte en zou door de overgang naar Grand Theft Auto rond de dertig maanden duren. In deze periode werd het spel bijna geschrapt.

Race'n'Chase werd ontwikkeld rond de engine die het mogelijk maakte voertuigen te besturen in een stad die je met een top down view bekeek zoals later in Grand Theft Auto en GTA2 mogelijk zou zijn, maar het spel draaide meer om ontsnappingen en politieachtervolgingen. Het spel zou een meer lineaire structuur hebben dan we van Grand Theft Auto gewend zijn. Er waren vier verschillende missie-types, voor zowel single- als multiplayer:

  • Cannonball Run, een race waarin de speler eerder dan computergestuurde wagens of andere spelers van punt A bij punt B moet zien te komen.
  • Demolition Derby, waarin spelers elkaars wagen proberen te vernielen. De winnaar is diegene die uiteindelijk overblijft of, als spelers nieuwe wagens krijgen, diegene die de meeste andere voertuigen heeft vernield.
  • Bank Robbery (Robber), waarin de speler een bankrover is die met een vluchtauto op een veilig punt moet zien te komen terwijl de politie dat probeert te voorkomen.
  • Bank Robbery (Cop), warin de speler een politieagent is die een vluchtende bankrover moet zien te stoppen.

De setting zou bestaan uit drie verschillende steden (als voorbeeld worden New York, Venetië en Miami genoemd, waarvan twee model stonden voor Liberty City en Vice City in Grand Theft Auto). Je zou naar een volgende stad kunnen nadat je bepaalde opdrachten had voltooid. De steden zouden zo groot moeten zijn dat een plattegrond noodzakelijk was om de weg te vinden. Tijdens het rijden zou je eventueel niet kunnen pauzeren om op de plattegrond te kijken; je moest eerst parkeren.

Er is sprake geweest van enkele features die niet in Grand Theft Auto terecht zijn gekomen. Zo zou de speler behalve auto's en vrachtwagens ook boten en helikopters kunnen besturen (beide zijn wel in Grand Theft Auto aanwezig, maar niet uitgewerkt voor de speler). Er is onderzoek gedaan naar verschillende weersomstandigheden zoals sneeuw en onweer met bliksem. Gebouwen zouden beschadigd kunnen raken door bijvoorbeeld met een auto tegen een ruit aan te rijden. Behalve gewone voetgangers dacht men ook aan schoolkinderen, een "lollipop lady" en honden.

Grand Theft Auto kwam uiteindelijk uit in oktober 1997, als een volslagen ander spel dan zoals Race'n'Chase ooit bedoeld was. Meer dan dertien jaar later, op 21 maart 2011, gaf Mike Dailly een van de documenten van de ontwikkeling van Race'n'Chase vrij.

Zie ook