GTAGames.nl advertentie

Sty Tool (GTA2)

From WikiGTA - De Nederlandse Grand Theft Auto walkthrough! - Alles over GTA4!

(Doorverwezen van Car Editing Tutorial (GTA2))
Jump to: navigation, zoeken

Main Page > GTA2 > Car Editing Tutorial


In dit onderdeel ga je leren hoe je de physics en overige eigenschappen van een auto kunt veranderen met behulp van de STY Editor.


De tutorial

Maak altijd eerst een backup voordat je begint met het aanpassen van bestanden. In dat geval is dat in ieder geval het nyc.cgi bestand. Daarnaast open je ook nog een van de .sty bestanden, vergeet dus niet ook een backup van dit bestand te maken.


1. Download eerst STYed van GTAForum.nl, lees de readme en installeer hem.

2. Open de STY Editor, als het goed is krijg je nu dit scherm te zien:

STYed
STYed

(Als je dit scherm niet krijgt de zien, installeer hem dan opnieuw, en lees de reame nog eens goed door).


3. Nu gaan we een tile-set laden, dit zijn dus de plaatjes van de auto's. Tegelijkertijd wordt ook het bestand nyc.cgi geopend, (die gaan wij gebruiken) het bestand voor de physics van je auto.

(Had je al een backup gemaakt?).


Klik eerst op de knop OPEN linksbovenin, je krijgt nu een schermpje met mappen op je PC te zien. Je moet even zoeken naar het bestand ...\data\wil.sty deze staat meestal ergens in de map C:\Program Files\GTA2\data\. Nu je deze hebt geopend (je krijgt eerst een laadscherm te zien) krijg je dit te zien:

Wil.sty geopend in STYed, met de Romero geselecteerd
Wil.sty geopend in STYed, met de Romero geselecteerd

4. Nu is het tijd het een en ander te leren over de physics... Druk eerst op het tabblad 'sprite list', als het goed is krijg je nu alle tiles (te beginnen met de auto's) op volgorde te zien. Als je dit eenmaal hebt, moet je op een auto naar keuze klikken, en vervolgens op 'show sprite' je gaat nu weer terug naar het eerste scherm. Eenmaal daar is je auto ook geselecteerd (hij heeft nu een wit randje). Klik nu links op de knop 'Edit Car'.


Dit krijg je dan te zien:

Car editor in STYed, met de voorwielen van de Romero getoond.
Car editor in STYed, met de voorwielen van de Romero getoond.

5. Er verschijnt een ander scherm met een aantal tabbladen, ik zal ze zo simpel mogelijk proberen uit te leggen.


Info - Hier kun je de algemene info terug vinden zoals, hoeveel passagiers kunnen hierin?, het model nummer, hoe ziet hij eruit als hij opgeblazen is (car wreck)?, hoevaak spawnt hij? (vaak - weinig), verschijnt hij überhaupt?. Daarna zie je ook nog vier regels met info over de wielen en de ramen, als je een van deze aanklikt, verschijnt er een balkje in het plaatje die je kunt verschuiven. Als je deze verschuift zal de auto dus vanuit een andere plek sturen, of zal het dak langer zijn.


Doors - Er verschijnt bij het aanklikken van een van de coordinaten een blokje in het plaatje, deze kun je heen en weer verschuiven om de positsie van de deuren te bepalen.


Flags - Hier kun je de eigenschappen bepalen van je auto. Je kunt deze aanvinken of niet selecteren door ze wit te laten.


  • too high for a ped to jump - Te hoog om er overheen te springen
  • emergency lights (police car) - Zwaailichten op een politiewagen
  • roof lights - Lichten op het dak
  • cab - ???
  • trailer - Aanhangwagen
  • forhire lights (e.g. taxi) - Taxi bordje op het dak
  • roof decal (e.g. TV van) - Een schotel op het dak
  • rear emergeny lights - Achterste zwaailichten
  • can drive over other cars - Kan over andere auto's heen rijden
  • had popup headlights - Heeft omhoog klappende voorlichten
  • Bulletproof (doesn't seem to work but is used on FBI car) - Kogelvrij (werkt niet)
  • info_flags_2 bit 2 - Voorgeprogrameerde instellingen
  • info_flags_2 bit 3 - Voorgeprogrameerde instellingen
  • info_flags_2 bit 4 - Voorgeprogrameerde instellingen
  • info_flags_2 bit 5 - Voorgeprogrameerde instellingen
  • info_flags_2 bit 6 - Voorgeprogrameerde instellingen
  • info_flags_2 bit 7 - Voorgeprogrameerde instellingen
  • info_flags_2 bit 8 - Voorgeprogrameerde instellingen


Je kunt aanvinken wat je wilt, alleen zullen sommige dingen vaak niet of heel slecht werken, dus denk ook na over het uiterlijk van je auto.


Remaps - De remapabillity van een auto, dit met rust laten.


Physics - Hier kun je de eingelijke physics dus veranderen, ik zou alles niet te hoog zetten omdat je dan een onbestuurbare auto krijgt. Een overzicht van alle waardes vind je in de Physics Tutorial. Je leert dit het beste door gewoon veel te oefenen en zelf testen wat het effect is. Als je spel nou een foutmelding geeft, dan ligt het waarschijnlijk aan je physics die kun je dus weer terug zetten door je backup over het aangepaste bestand te zetten.


6. Als je alles naar wens hebt gemaakt is het tijd om op te slaan, druk in het popup venster op OK, en in het normale scherm op de knop 'save CGI', als alles is opgeslagen kun je gaan testen!


Externe links


Grand Theft Auto 2
Missies Downtown missies · Residential missies · Industrial missies GTA2
Features Voertuigen · Personages · Wapens · Power-ups · Gangs · Respect · Radiozenders · Opslaan · Multiplayer (Game Hunter)
Collectables Badges · Kill Frenzies · Wang Cars
Modding Tutorial · Map Editor · Script Compiler · Sty Tool · GXT Editor · Levels installeren
Media Artwork · GTA2: The Movie · Ray Larabie's voertuigen
Overige Cheats · Easter eggs · Systeemeisen · Besturing · Manager · Plattegronden · Vindplaatsen · Outtakes · Credits
Deze pagina is online te bekijken via "http://nl.wikigta.org/wiki/Sty_Tool_%28GTA2%29"

GTAGames.nl advertentie
Views
Inloggen

Advertentie